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간행물
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The Role of Commonwealth of Nations in the Korean War and a Way to Remember It: the Establishment of Memorial Hall for Freedom and Peace at the Busan UN Cemetery
Joo-Hwan Kim 한국보훈학회 한국보훈논총 27 Pages
한국보훈학회 한국보훈논총 2017, 제 16권 제 3호 (통권 44권) 4 83-109 (27 pages)
the document for alliance doesn't exist. The conclusion of this article is that the Korean War was not only an anti-communist war but also a war to defend the core values- freedom, democracy, and market economy, shared by South Korea and states belonging to the Commonwealth which sent army and helped her. Most tombs of the soldiers from Commonwealth of Nations died in the Korean War are at the Busan UN Cemetery. So, the cemetery is the symbol of sacrifice for the democracy and freedom, which we... -
Canine behavioral problems and their effect on relinquishment of the Jindo dog
Young-Mee Kim, Sun-A Kim, Sang-Mok Lee, Yoon-Ju Choi, Byung-Joo Kim, Nam-Shik Shin* 대한수의학회 Journal of Veterinary Science 6 Pages
대한수의학회 Journal of Veterinary Science 2010, 제 11권 제 4호 11 345-350 (6 pages)
behavior' (1.4%), respectively. In addition, 12 dogs showed two concurrent behavior problems (7.9%) According to the results, the relinquishment of Jindo dogs was not significantly associated with canine behavior problems, which is the single greatest risk factor of relinquishment in general. The possible reasons for potential behavior problems include improper raising, lack of socialization, and insufficient dog training classes, therefore canine behavior would be improved by owner education. -
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환상 시각화 스토리텔링을 위한 디지털 색보정기법 연구
임찬 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 5호 84 903-911 (9 pages)
환상은 영화의 여러 부분에서 다양하게 표현된다. 장르, 이야기 구조, 등장인물의 외형과 내형 등 관객들의 상상력이 개입될 수 있는 간격이 있으면 환상이 그 속에서 모습을 드러낸다. 환상을 유도하 거나 생명력을 불러일으키기 위해서 영화의 시각화 과정이 필요하다. 비가시적 세계를 영화의 체제에 서 여과시켜 실재에서 현실처럼 느끼게 할 수 있는 것은 연출된 영상들이 존재해야만 가능하다. 영화 에서의 음향의 역할을 폄하할 의도 없이 시각적 요소, 특히 색채만을 가지고 영화와 환상의 관계를 한정시켜 접근하고자 하는... -
아동의 생명사랑 교육에 영향을 주는 관련요인분석
이혜경 mefot창의인성학회 MeFOT 창의인성연구 16 Pages
mefot창의인성학회 MeFOT 창의인성연구 2012, 제 1권 제 1호 9 175-190 (16 pages)
본 연구의 내용을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 생명사랑의 교육방향은 교육의 지식측면을 강조하는 교육이 아닌 정서적인 측면도 함께 발달 시키는 교육을 해야 하고 자신의 존재와 가치를 인식하고 신뢰하는 기회를 가져야 하며 삶을 바라보는 관점을 전체적인 관점에서 바라보도록 하여 실재하지 않는 세계와도 대화를 할 수 있어야 한다. 또한 눈에 보이지 않는 인간의 내면에서 발현되는 다양한 욕구와 관심에도 관심을 가질 수 있도록 하고 틀 에 박힌 획일적 교육보다는 상황에 따라 적절히 융통성을 발휘할 수 있는 교육을 해야... -
확장된 마음 이론의 쟁점들
이영의 서강대학교 철학연구소 서강대학교 철학연구소 학술대회지 15 Pages
서강대학교 철학연구소 서강대학교 철학연구소 학술대회지 2012 추계 2 11-25 (15 pages)
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에너지변화 교육용 액션게임 템플릿
정찬용 에너지기후변화교육학회 에너지기후변화교육 6 Pages
에너지기후변화교육학회 에너지기후변화교육 2016, 제 6권 제 2호 11 211-216 (6 pages)
피교육자에게 동기를 부여하고 성취감을 높이기 위하여 교육자들은 효율적인 보조도구 활용에 관심을 가지고 있다. 교육용 게임도 그러한 목적을 달성하기 위하여 주목받는 도구 중의 하나이다. 이 논문에서는 교 육 콘텐츠 제작 경험이 적은 교육담당자가 에너지변화 교육에 활용할 수 있는 교육게임을 직접 구현할 수 있 도록 지원하는 템플릿을 제안한다. 인지도 있는 게임의 추상적 기능들로 구성된 정규화 메서드들을 이용하여 새로운 교육용 게임을 구현할 수 있다. 게임을 기능 단계들로 분할해가면서 정규화 메서드를 수립하는... -
A UDL with STEAM to support learning in children with Autism Spectrum Disorder(ASD)
Christina Kimm 한국행동분석학회 행동분석·지원연구 21 Pages
한국행동분석학회 행동분석·지원연구 2018, 제 5권 제 1호 4 83-103 (21 pages)
these new strategies to determine which could be most beneficial for their students with ASD. The main purposes of this paper are to provide a practical sample UDL plan for practitioners and teachers to explore how to (1) design STEAM education for children with ASD so that each child can learn and express using his/her strengths, (2) support a child’s needs including behavioral support with evidencebased practices, and (3) connect daily instruction monitoring to the future career assessment. -
이 논문의 목적은 생성문법의 전통 내에서 1990년대 후반, 어휘 론자적 관점에 대안적으로 제기된 분산형태론의 이론적 특성과 국외의 연구 흐름을 검토하는 데에 있다. 또한 이를 기반으로 어휘론자적 관점을 전제로 하는 그 동안의 한국어 문법 연구에 대한 성찰을 시도하도록 한 다. 분산형태론은 단어형성, 논항구조, 관용어 등의 형태-통사론적, 통사 -의미론적 측면에서 중요한 이론적 함의를 내포한다. 이들 논의가 한국 어 문법에 대해서 어떠한 통찰력을 제공해 주는지 검토하는 것은 한국어 문법의 논의를 보완하고 더욱...
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a world-wide survey particularly in areas known for the traditional way of life specifically in the Asia-Pacific region to collect data on the dying traditions. The data bank on this aspect would reveal a large body of traditions in Asia both tangible and intangible are either dying or struggling for survival. In India. China. Korea and the countries of South-east Asia many a form of arts and crafts. traditions. customs. rites . rituals. songs . dances. performances. ceremonies. languages and...
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생명사랑에 대한 유아와 교사의 인식 분석
강민옥 인지발달중재학회 인지발달중재학회지 27 Pages
인지발달중재학회 인지발달중재학회지 2012, 제 3권 1호 3 39-65 (27 pages)
본 연구는 유아와 교사의 생명사랑에 대한 인식수준을 분석하고 나아가 생명사랑에 대한 유아와 교사의 인식수준 차를 분석하는 데 목적을 두고 있으며, 이를 위해 유아 285명과 교사 52명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 본 연구에서 나타난 주요 결과 는 다음과 같다. 첫째, 생명사랑에 대한 유아의 인식수준은 사랑의 요소 간에 차이가 있 으며, 생명에 대한 관심과 실천이 가장 높고, 생명에 대한 가치관과 존중의 정도가 낮다. 또 이러한 인식수준의 성별 간 차를 보면 전체적으로 여아가 남아보다 높으며, 구체적으 로 보면... -
규범 정보로서의 리트윗 수치와 리트윗 요청 메시지가 트윗 루머의 전파 의도와 관련 정보 추구의도에 미치는 영향
이혜규, 오현정 한국광고PR실학회 광고PR실학연구 31 Pages
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 2017, 제 10권 4호 7 191-221 (31 pages)
본 연구는 루머 확산의 주요 채널인 트위터에서 리트윗의 수치와 리트윗 요청문구가 루머 공유에 미치는 영향을 규명하였다. 리트윗의 수치와 리트윗 요청이 각각 서술적 규범과 명령적 규범의 단서로 작용해 트윗 사용자들의 정보 추구 의도 및 트윗 메시지 전파 의도 에 영향을 줄 것이라고 예측하고 이를 온라인 기반 유사 실험 연구를 통해 검증하였다. 본 연구를 위해 두 가지 주제(불순물이 섞인 생수병에 관한 트윗과 경찰로 위장한 강도에 관 한 트윗)의 자극물이 제작되었다. 2(정보 레이블: 뉴스vs.루머) × 2(리트윗 요청:... -
광고 캐릭터의 효과 과정에서 실재감 지각, 소비 동기, 성격 요인의 역할에 관한 연구
김운한 한국광고PR실학회 광고PR실학연구 28 Pages
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 2014, 제 7권 1호 2 32-59 (28 pages)
본 연구의 목적은 허구적인 존재로서 광고 캐릭터의 효과 과정을 총체적으로 설명하는 것이다. 연구 결과, 첫째, 쾌락적 동기를 지각하는 정도가 높을수록 실재감 지각 정도가 더 큰 것으로 나타났다. 둘째, 소비 동기와 정보원 속성평가의 관계에서 쾌락적 동기가 정보원 속성평가(신뢰성과 매력성, 친근성)에 긍정적인 영향을 미쳤다. 셋째, 실재감 지 각은 캐릭터의 정보원 속성 평가에 가장 큰 영향을 주었으나 캐릭터 호감에는 영향을 미 치지 않는 것으로 나타났다. 넷째, 개인의 인지욕구는 정보원 평가 속성에 긍정적인 영향 을... -
Mathematics using multiple senses: Developing finger gnosis with three- and four-year-olds in an era of multi-touch technologies
Nathalie Sinclair, David Pimm 환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 11 Pages
환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 2015, Vol.9 No.3 7 99-110 (11 pages)
In this paper, we explore a richer sense of finger gnosis (finger knowledge) with respect to three- and four-year-olds’ interactions with a novel iPad application (TouchCounts), focusing on their responses to an “inverse subitising” task. The direct and tactile nature of their engagement with TouchCounts leads to a striking shift from incrementing using the index finger to deployment of several fingers all-at-once (in a cardinal touch gesture) to achieve a given target number that is then... -
Emotion Map Making. Discovering Teachers’ Relationships with Nature
Michela Schenetti, Elisa Guerra 환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 26 Pages
환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 2018, Vol.12 No.2 3 31-56 (26 pages)
it means rethinking one’s own relationship with nature. Professionals working in the field of education cannot transmit to children what they do not know or share. Therefore, to foster education in nature with pedagogical skill, it is important for each practitioner to become aware of their own way of thinking and be willing to undergo an authentic noological revolution (Bateson, 1976), reviewing their own relationship with the environment in an educational key. Starting from these premises,... -
민속생활사박물관 협력망 사례로 본 박물관 활성화 방안연구 : - 박물관교육과 유물정리 지원프로그램을 중심으로 -
권영득 한국박물관교육학회 박물관교육연구 22 Pages
한국박물관교육학회 박물관교육연구 2007, 제 1호 1 7-28 (22 pages)
우리나라 각 지역에 위치하고 있는 공ㆍ사립박물관은 단순히 그 지역의 전통문화나 민속 문화를 보존하는 것에 그치지 않고 지역민들의 삶에서 자생적으로 만들어지는 독특한 문화를 계승하고 발전시키는 장소로서 존재하고 있다. 이러한 중요한 목적을 가지고 있는 지역의 많은 박물관들이 만성적인 적자와 지역주민 들의 무관심으로 사라져가고 있는 현실 속에서 본 연구는 지역박물관의 활성화 방안을 제시하고자 한다. 먼저 제1장에서는 우리나라의 박물관 현실과 연구를 시작하게 된 배경을 언급하고 제2장에서는 공ㆍ사립박물관의... -
웰빙(wellbeing)은 21C를 열어 나가는 새로운 문화코드로써 현 시대를 살아가는 사람들에게 산업사회가 안겨준 물질 우선의 가치에서 벗어나 자기 자신의 정신적인 가치와 만족을 추구하는 라이프 스타일을 의미한다. 여기서 웰빙은 남보다 나은 자신의 건강하고 좋은 상태로써 보다 편하고 조화로운 몸과 마음의 다양한 상태를 의미하는 Well과 살아가는 삶의 Being을 합친 개념으로 정의 된다. 본 연구는 여가학적 관점에 기초하여 여가의 개념 및 경험, 활동을 바탕으로 개인의 가치와 함께 라이프 스타일 변화에 따른 새로운 소비...
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Possibilities and Limitations of Elementary Social Studies Methods Course to Prepare Elementary Teachers as Global Citizenship Educators
Sohyun An 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 11 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2016, 제 20권 3호 11 276-286 (11 pages)
candidates in their growth as global citizenship educators who have knowledge, passion and skills to incorporate global citizenship into daily teaching. Building on the literature on global citizenship education, this action research joins a growing scholarship that informs the works to bring a global dimension to teacher education. It explores the nature and extent of globally oriented social studies methods course in assisting elementary teacher candidates for global citizenship education. -
창의성 온톨로지의 인지심리학적 탐색과 교육적 활용
안동근, 한기순 한국창의력교육학회 창의력교육연구 15 Pages
한국창의력교육학회 창의력교육연구 2017, Vol.17 No.3 5 73-87 (15 pages)
본 연구에서는 창의성의 발현과정을 온톨로지라는 지식시스템을 사용하여 인지심리학적 관 점으로 탐색하였다. 주요 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 신비롭게만 여겨졌던 창의성의 발현과정을 명시적이고 체계적으로 설명하기 위해 온톨로지를 통해 창의성을 설명하는 새로 운 관점을 제시했다. 구체적으로, 은유생성, 확산적 사고, 창의적 전문성 수행의 발현과정을 온톨로지 지식시스템을 이용하여 객관적이고 체계적으로 설명하였다. 둘째, 다양한 창의성의 발현과정을 기술함으로써 각 형태에 따라 창의성을 평가하고 신장시킬... -
새로운 존재론적 범주와 아동-로봇 상호작용 연구의 이해*
한국인간발달학회 인간발달연구 2018, 제 25권 제 2호 1 1-18 (18 pages)
과학기술의 발달로 지능형 로봇이라는 범주 경계선적 대상이 등장하였고, 로봇의 대중화가 현실화되고 있다. 이러한 시대적 변화에 맞추어 이 연구에서는 인간과 과학기술의 관계에 주목하였다. 특히 아동과 로봇의 관계에 대하여 연구하는 학문 영역인 CRI 연구들에 대해서 살펴보았다. 아동과 로봇 간의 상호작용에 대한 연구를 할 때 로봇이 아동에게 미칠 영향을 논의하기 위해서는 아동이 로봇을 어떠한 존재로 인식하는지를 확인할 필요가 있다. 또한 이러한 의인화된 과학기술이 아동 발달에 적합한 방향으로 활용되기 위해서는... -
과제 영역 및 과제 제시 방법에 따른 3,4,5세 유아의 대상 내부 추론
김진욱, 이순형 한국인간발달학회 인간발달연구 21 Pages
한국인간발달학회 인간발달연구 2007, 제 14권 제 4호 1 1-21 (21 pages)
이 연구는 유아가 영역(동물, 식물, 기계)은 구별하지만 구체적 지식은 결여되어 있는 낯선 대상의 내부에 대해 추론할 때 연령과 과제 영역 및 과제 제시 방법에 따라 유의한 차이를 보이는지 알아보고자 하였다. 이를 위해 서울에 위치한 어린이집에 다니고 있는 만 3세, 4세, 5세 유아 각 32명씩 총 96명을 대상으로 영역은 알고 있지만 구체적 지식은 없는 대상의 내부에 대해 적합한 내부를 고르는 과제를 수행하도록 했다. 주요 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 연령에 따라 유아는 대상 내부에 대해 더 정확히 추론하였으며, 만... -
그레그 린의 디지털건축 개념에 관한 연구
이한나, 박현옥, Lee. Han-Na, Park. Hyun-Ok 한국디지털건축인테리어학회 한국 디지털 건축·인테리어학회 논문집 9 Pages
한국디지털건축인테리어학회 한국 디지털 건축·인테리어학회 논문집 2004, Vol.4 No.1 1-9 (9 pages)


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