발행기관
- 한국CAD/CAM학회(8)
- 대한전자공학회(5)
- 한국멀티미디어학회(5)
- 한국정보과학회(5)
- 한국정보처리학회(4)
- 한국지형공간정보학회(4)
- 한국측량학회(4)
- 한국해양정보통신학회(4)
- 한국디자인학회(3)
- 한국식품영양과학회(3)
- 한국정밀공학회(3)
- 제어로봇시스템학회(2)
- 테크노프레스(2)
- 한국박물관학회(2)
- 한국방송공학회(2)
- 한국의학물리학회(2)
- 한국인터넷방송통신학회(2)
- 한국인터넷정보학회(2)
- 한국정보교육학회(2)
- 한국통신학회(2)
- 대한조선학회(1)
- 디지털스토리텔링학회(1)
- 숙명여자대학교 다문화통합연구소(1)
- 한국GIS학회(1)
- 한국게임학회(1)
- 한국교육학회(1)
- 한국방사선학회(1)
- 한국성인교육학회(1)
- 한국시뮬레이션학회(1)
- 한국어린이미디어학회(1)
- 한국음악교육공학회(1)
- 한국음악교육학회(1)
- 한국음향학회(1)
- 한국전산구조공학회(1)
- 한국전자통신학회(1)
- 한국청각언어재활학회(1)
- 한국컴퓨터산업교육학회(1)
- 한국콘텐츠학회(1)
- 한국항행학회(1)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(1)
간행물
- 한국CAD/CAM학회논문집(5)
- 멀티미디어학회논문지(4)
- 한국측량학회지(4)
- 한국해양정보통신학회논문지(4)
- 디자인학연구(3)
- 한국식품영양과학회지(3)
- COMPUTERS & CONCRETE(2)
- 박물관학보(2)
- 방송공학회지 : 한국방송공학회지(2)
- 의학물리(2)
- 인터넷정보학회논문지(2)
- 정보교육학회논문지(2)
- 정보처리논문지(2)
- 제어-자동화-시스템공학 논문지(2)
- 지형공간정보(2)
- 한국CAD/CAM학회지(2)
- 한국인터넷방송통신학회 논문지(2)
- 한국정밀공학회지(2)
- 한국지형공간정보학회지(2)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 통신이론 및 시스템(2)
- ANDRAGOGY TODAY(1)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CAD/CAM(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY OF PRECISION ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA(1)
- JOURNAL OF UBIQUITOUS CONVERGENCE TECHNOLOGY(1)
- 대한조선학회지(1)
- 디지털스토리텔링연구(1)
- 사회교육과학연구(1)
- 어린이미디어연구(1)
- 음악교육공학(1)
- 음악교육연구(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SC, 시스템 및 제어(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SP, 신호처리(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 시스템 및 이론(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KISS (B):SOFTWARE AND APPLICATIONS. B(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KISS. 기술교육(1)
- 정보과학회지(1)
- 정보처리(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART D. PART D(1)
- 컴퓨터산업교육학회논문지(1)
- 한국GIS학회지(1)
- 한국게임학회 논문지(1)
- 한국교육학회 학술대회논문집(1)
- 한국멀티미디어학회지(1)
- 한국방사선학회 논문지(1)
- 한국시뮬레이션학회논문지(1)
- 한국음향학회지= THE JOURNAL OF THE ACOUSTICAL SOCIETY OF KOREA(1)
- 한국전산구조공학회논문집(1)
- 한국전자통신학회 논문지(1)
- 한국콘텐츠학회지(1)
- 한국항행학회논문지(1)
- 헬스커뮤니케이션연구(1)
-
Linux운영체제와 VRML을 이용한 인터넷 3차원 지도 서버 구축
임인섭, 정성혁, 이재기 한국측량학회 한국측량학회지 6 Pages
한국측량학회 한국측량학회지 2003, Vol.21 No.4 341-346 (6 pages)
인터넷으로 3차원 지도 정보를 제공하기 위해서는 먼저 웹 서버가 고려되어져야 하지만, 일반적으로, 어플리케이션의 소스코드는 비공개적이며 소스 기술에 대한 접근이 어려우므로 기술개발에 많은 한계가 있었다. 본 연구에서는 이런 문제를 해결하기 위해, 공개된 소스 체제인 Linux운영체제를 도입하였고, 웹 브라우저에서 3차원 공간데이터 실행이 가능한 VRLR을 활용하여 인터넷 3차원 지도 서버를 구축였다. 그 결과, 하드웨어 구입이외의 비용은 들지 않아 경제적이었으며, 개방된 소스를 이용하므로 능동적인 유지관리가 이루어... -
Web-Map 개발을 위한 VRML과 Java의 적용
양인태, 김동문, 박형근 한국측량학회 한국측량학회지 7 Pages
한국측량학회 한국측량학회지 2003, Vol.21 No.1 81-87 (7 pages)
Web 기반 네트워크 환경에서 3차원의 실세계를 파악하는 것은 매우 어려운 과제이다. 그러나 최근의 시뮬레이션 도구들은 여러 가지 3차원 구현 기술들을 접목하여 제한된 2차원 화면 속에서 3차원 요소들을 효율적으로 구현시켜 나가고 있는 추세이다. 많은 GIS 도구들이 3차원 자료 생성을 위한 훌륭한 기능들을 제공하고 있다. 그러나 웹 환경에서 가상현실기법을 이용한 3차원 CIS의 설계에 대한 연구는 미진한 상태이다. 그래서 이 연구에서는 고가의 Map전용 프로그램의 지원 없이 웹상에서 원하는 방향, 시점에 대한 시각적 정보를... -
VRML을 이용한 도심지역 LiDAR 압축자료의 3차원 표현
장영운, 최연웅, 조기성, Jang. Young-Woon, Choi. Yun-Woong, Cho. Gi-Sung 한국지형공간정보학회 한국지형공간정보학회지 6 Pages
한국지형공간정보학회 한국지형공간정보학회지 2011, Vol.19 No.2 3-8 (6 pages)
중요한 요소로 부각되고 있다. 웹으로 3차원 자료를 제공하는 다양한 기술중에서 VRML은 간단한 플러그인 설치를 통하여 별도의 비용이 없이 웹상에 제공할 수 있기 때문에 가장 많이 사용되고 있다. LiDAR 시스템은 공간자료를 손쉽고 정밀하게 취득할 수 있는 이점이 있어 다방면으로 연구와 활용이 이루어지고 있다. 그러나 일반적으로 LiDAR 자료는 객체의 3차원 정보를 불규칙한 점군 형태로 취득하므로, 자료를 변환없이 3차원 형태로 화면에 나타내기 위해서는 많은 연산 처리를 필요로 하게 되므로 높은 사양의 처리 프로세서와... -
ADL 모델로부터 VRML 구현 모델을 위한 변환기 개발
김치수, Kim. Chi-Su 한국정보처리학회 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part D. Part D 6 Pages
한국정보처리학회 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part D. Part D 2006, No.0 235-240 (6 pages)
구조를 찾아내고, 그리고 디자인 결정을 기록하는 것이다. 본 논문은 구조적인 관점의 3차원 표현을 위한 도구를 만듦으로써 표현 문제에 대한 해법을 제공한다. 도구는 첫째 소프트웨어 아키텍처와 아키텍처에서 관점을 기술하는 아키텍처 기술 언어(VTADL)로 구성되었고, 각 관점을 분리된 가상현실 세계로 번역하는 VTADL-to-VRML 변환기로 구성되었다. 본 논문에서는 ADL을 요구된 관점에 의거하여 효과적인 VRML 표현으로 변환하기 위한 알고리즘을 고안했다. VRML 표현은 그 전체적인 디자인에 이해를 강화하고 다양한 이해관계자... -
Internet과 VRML
고범석, 여인국, 이양선, 황대훈 한국정보처리학회 情報處理 13 Pages
한국정보처리학회 情報處理 1996, Vol.3 No.6 69-81 (13 pages)
-
VRML과 자바애플릿을 이용한 과학교육용 코스웨어
하얀, 최두성, Ha. Yan, Choi. Doo-Sung 한국정보교육학회 정보교육학회논문지 7 Pages
한국정보교육학회 정보교육학회논문지 2004, Vol.8 No.2 203-209 (7 pages)
본 연구는 가상현실 언어인 VRML과 자바 애플릿을 이용하여 학습자(초등학교 고학년, 중학교 학생)에게 흥미를 줄 수 있는 향상된 학습 방법을 제공하고자 한다. 과학 교육의 현실적인 어려움을 극복하고자 VRML을 이용한 3차원 애니메이션 기능을 사용한다. 이를 통해, 우리 생활 속에 친숙한 기계 구조와 원리를 학습시키고 과학 학습의 흥미를 갖도록 한다. 앞으로 이와 같은 방법은 과학 교육의 효율성을 향상시키는데 널리 활용될 수 있다. -
VRML을 이용한 소묘 교육용 코스웨어
정강, 이진선, 오일석, Chung. Kang, Lee. Jin-Seon, Oh. Il-Seok 한국정보교육학회 정보교육학회논문지 8 Pages
한국정보교육학회 정보교육학회논문지 2000, Vol.3 No.2 33-40 (8 pages)
VRML은 웹에서 3차원 그래픽 기능을 제공하므로, 3차원 물체를 조작하여 학습해야하는 단원에 효과적으로 활용될 수 있다. 본 논문은 VRML을 이용하여 개발한 소묘 교육용 코스웨어에 대해 기술한다. 이 코스웨어는 소묘의 기초 이론을 습득하고 물체를 3차원 사이버 공간상에서 임의의 위치와 방향으로 설정해 놓고 관찰 및 소묘 활동을 할 수 있도록 해준다. -
전자상거래와 VRML 기술
박찬규, 김성훈, 김중배, 함호상 한국정보과학회 정보과학회지 6 Pages
한국정보과학회 정보과학회지 1998, Vol.16 No.5 26-31 (6 pages)
-
A Study on Rapid Prototyping using VRML Model
Kim. Ho-Chan, Park. Hong-Tae, Lee. Hyoung-Kook, Lee. Seok-Hee 한국정밀공학회 International journal of the Korean society of precision engineering 10 Pages
한국정밀공학회 International journal of the Korean society of precision engineering 2002, Vol.3 No.2 5-14 (10 pages)
-
웹 기반의 VRML 저작도구 설계 및 구현
이재현 한국인터넷정보학회 인터넷정보학회논문지 8 Pages
한국인터넷정보학회 인터넷정보학회논문지 2001, Vol.2 No.3 63-70 (8 pages)
웹 기술과 컴퓨터 하드웨어 기술이 빠르게 발전함에 따라 편리하고 현실적인 인터페이스는 전송시간과 실행시간보다 중요하다. VRML은 웹에서 가상 현실을 구현하는 적합한 언어지만 일반 사용자에게 사용하기에 너무 어렵다. 또한 VRML이 변경될 때마다 다시 구성해야하는 복잡성이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문은 웹 기반의 VRML 저작도구로 구현한다. 또한 기존의 VRML과 데이터베이스 시스템을 분석하여 확장된 VRML 지원 시스템을 구현하여 이를 평가한다. -
VRML을 이용한 융합 영상에서 간질환자 발작 진원지의 3차원적 가시화와 위치 측정 구현
이상호, 김동현, 유선국, 정해조, 윤미진, 손혜경, 강원석, 이종두, 김희중 한국의학물리학회 의학물리 9 Pages
한국의학물리학회 의학물리 2003, Vol.14 No.1 34-42 (9 pages)
2D 영상들과 함께 웹에서 VRML을 이용하여 구현되는 3D 해부학적 표면 영상들과 기능적 표면 영상들을 동시적으로 관찰할 수 있게 하고 VRML을 통해 만들어진 거리 측정 도구를 가지고 관심영역의 공간적인 위치 정보를 제공하는 것이다. 본 연구에서는 한 명의 간질 환자로부터 Magnetic Resonance (MR) 축면 영상과 발작기 및 발작간기 Single Photon Emission Computed Tomography (SPECT) 축면 영상들을 각각 획득하였다. 발작 진원지의 확인을 향상시키기 위해서 subtractionictal SPECT coregistered to MRI (SISCOM)을 수행하였다... -
3차원 대화형 시뮬레이션 모델기술언어로서의 VRML
김형도 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 10 Pages
한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 1997, Vol.6 No.1 15-24 (10 pages)
-
인터넷 커뮤니케이션에 있어서의 VRML기술의 응용
임양미 한국방송공학회 방송공학회지 : 한국방송공학회지 9 Pages
한국방송공학회 방송공학회지 : 한국방송공학회지 1998, Vol.3 No.2 61-69 (9 pages)
-
VRML을 이용한 2D 게임캐릭터의 3D 아바타 표현
김선호, 하수철 한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회지 12 Pages
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회지 2000, Vol.4 No.3 22-33 (12 pages)
-
VRML과 EAI를 이용한 분산 가상환경 기반 교육 시스템의 설계 및 구현
이신걸, 전희성 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 9 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2000, Vol.3 No.1 14-22 (9 pages)
본 연구에서는 VRML과 EAI를 이용하여 분산 가상환경 기반의 교육 시스템을 구축하였다. 이 시스템은 클라이언트-서버 구조로 되어 있으며, 자바에 의해 구현되어 플랫폼에 독립적인 서버와 VRML과 EAI 및 일반 웹브라우저를 이용한 클라이언트로 구성되어 있다. 분산 가상환경에 있어 참여자에 의해 변경된 가상환경의 정보가 다른 사용자에게도 실시간으로 보이며, 또한 변경된 가상 환경이 지속적으로 유지된다. 그리고, 현재의 인터넷 환경에 적합하도록 가상환경을 변경하기 위한 정보교환을 최적화하여 다수의 참여자가 동시에... -
VRML을 이용한 3D 게임 그래픽 제작 교육 방법에 대한 연구
한국디자인학회 디자인學硏究 2004, Vol.17 No.3 101-110 (10 pages)
곧 게임 학과 그래픽전공 고유의 정체성이 될 것이다. 이를 위한 교육법으로, 게임엔진 상에서 게임 데이터를 직접 로딩하여 게임 데이터의 오류 점과 개선사항을 찾을 수 있는 방법을 제시하는 것이 가장 이상적이다. 그러나 대학의 여건상 게임엔진의 구매나 엔진분석이 쉽게 해결될 수 있는 성질의 것은 아니다. 이에, 3D 게임 엔진을 교육적인 목적으로 대치할 수 있는 VRML97을 대안 법으로 제시하여 이를 통해 얻을 수 있는 교육 효과를 기술하였다. 향후 본 연구에 사용한 VRML97의 게임엔진 대치 법은 활발한 연구와 게임 개발... -
인터넷에서 VRML을 이용한 DEM의 3차원 가시화
한능우, 한순흥 한국GIS학회 한국GIS학회지 7 Pages
한국GIS학회 한국GIS학회지 1996, Vol.4 No.2 189-195 (7 pages)
3차원 형상표현 언어인 VRML을 이용하여 손쉽게 얻을 수 있는 DEM 데이타를 직접 인터넷상에서 가시화 하게 되면, VRML이용의 가장 큰 난점일 VRML형식 파일 작성작업이 필요없게 되어 즉자적으로 능동적인 3차원 지도를 이용할 수 있다. 본 논문에서는 DEM을 VRML파일로 만들어 인터넷 웹상에서 가시화 시키는 과정을 살펴보고 이를 이용한 인터넷 GIS의 한 가능성을 살펴본다. -
VRML의 엔지니어링 응용
김영호 한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회지 4 Pages
한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회지 1996, Vol.2 No.2 20-23 (4 pages)
이 글에서는 1. 엔지니어링 응용 2. 공동설계 3. 공정 안전성 정보 4. VRML 이용시 고려사항 등에 대하여 다루었다. -
VRML과 CORBA를 이용한 웹 기반 CAM시스템의 구현
서윤호, 서석환, 김대영, 이현수 한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회논문집 6 Pages
한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회논문집 2003, Vol.8 No.1 35-40 (6 pages)
-
3D 형상 데이터의 압축 및 전송을 위한 VRML 메쉬의 병합에 관한 연구
장태범, 문광원, 정재열, 김덕수 한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회논문집 7 Pages
한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회논문집 2002, Vol.7 No.2 89-95 (7 pages)
-
오차 감소를 위한 이동로봇 Self-Localization과 VRML 영상오버레이 기법
권방현, 손은호, 김영철, 정길도, Kwon. Bang-Hyun, Shon. Eun-Ho, Kim. Young-Chul, Chong. Kil-To 제어로봇시스템학회 제어·자동화·시스템공학 논문지 6 Pages
제어로봇시스템학회 제어·자동화·시스템공학 논문지 2006, Vol.12 No.4 389-394 (6 pages)
-
VRML Database Access for 3D Real-time Data Visualization in MiWiTM Thermal Wireless Sensor Network
만설분, 양의, 최검, 정도, 마려, Wan. Xue-Fen, Yang. Yi, Cui. Jian, Zheng. Tao, Ma. Li 대한전자공학회 Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea 7 Pages
대한전자공학회 Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea 2012, Vol.49 No.12 164-170 (7 pages)
또한, 3차원 실시간 자료 시각화를 위한 가상 현실 모델링 언어-액티브엑스 서버 페이지(VRML-ASP)를 소개하였다. 나아가 이와 관련된 스크립트도 다루었을 뿐만 아니라, 열 센서 노드와 센서 영역에서의 움직임을 분석하였다. 이 데이터베이스 프레임워크는 마이크로칩에서 발표한 마이와이$^{TM}$($MiWi^{TM}$)의 표준에 최적화되었다. 이러한 분석 결과를 근거로, 시스템 구성에 따라 가상 현실 모델링 언어-액티브엑스 서버 페이지(VRML-ASP) 데이터 액세스 프레임워크가 가상 현실 원격 산업 공정 제어 시스템을 위한 하나의 경쟁력... -
유저빌러티를 고려한 교육용 웹 디자인 (VRML교육용 웹 페이지 중심으로)
김남희, 김태완, Kim. Nam-Hee, Kim. Tae-Wan 한국게임학회 한국게임학회 논문지 7 Pages
한국게임학회 한국게임학회 논문지 2002, Vol.2 No.1 16-22 (7 pages)
디지털화로 교육의 질적 향상은 물론 비용도 절감하는 효과가 있다. 인터넷상에 수많은 교육용 웹 페이지가 있지만 사용자가 사용하기에 불편한 웹 페이지가 많은 것을 볼 수 있다. 이것은 웹 디자인을 하려면 디자인에 대한 기본기술과 웹에 대한 이해가 수반된 상태에서 웹 페이지를 디자인하여야 하는데 많은 사람들이 이런 기본적인 것들을 무시하는데서 기인한다. 이에 본 논문에서는 사용자가 웹 페이지를 사용하는데 고려해야 할 것들을 살펴보고 이러한 것들을 VRML을 교육하는데 반영한 교육용 웹 페이지를 구현해 보고자 한다. -
ICT 활용 음악교육 논문 분석
박유리(YuLee Park) 한국음악교육공학회 음악교육공학 21 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2003, 제 3호 9 150-170 (21 pages)
-
현대 음악 학습을 위한 웹 코스웨어(CAI) 개발
김민제(Kim Min Je) 한국음악교육학회 음악교육연구 19 Pages
한국음악교육학회 음악교육연구 2017, 제 46권 제 1호 8 155-173 (19 pages)
본 연구는 교육현장에서 쉽게 현대음악을 가르칠 수 있도록 테크놀로지를 활용한 효과적인 교육 방법론을 모색하고자 하였다. 다양한 현대음악 양식 중에서 교육과정과 교과서 분석을 통해 12음렬 음악, 총렬 음악, 구체 음악, 미니멀 음악 네 가지의 학습주제를 선정하였고, 각각의 학습주제에 대해 단순한 전달매체가 아닌 상호작용이 가능한 테크놀로지를 적용한 웹 코스웨어를 개발하였다. 코스웨어 프로그램에 따라 학생들은 현대음악을 보다 친숙하게 받아들일 수 있으며, 다양한 작곡기법을 적용한 창작학습과 감상학습을 통해... -
오래전 프랑스의 시인 알풍스 드 라마르틴은 이렇게 썼다 : 나는 예술의 무덤인 박물관에 지 쳤다. 그리고 아마도 20세기의 대부분은 몇몇 예외적인 경우를 제외하고는 같은 상황이 이어 져왔다. 그러나 지난 10여년간 문화계는 전 세계적으로 박물관의 부홍기를 경험하고 있다. 대 체적으로 이 변화의 주요 원인은 박물관들이 새로운 사회상에 맞게 변화하고 있다는 것이다. 박물관은 더 이상 슬프고 인적이 끊긴 묘지가 아니다. 왜냐하면 통계치는 분명히 관람객 숫자 가 증가하였음을 보여주기 때문이다. 이제 우리는 빠르게 변화하는...
-
2004년 ICOM 서울총회는 박물관을 통해 나라와 겨레의 위상을 세계에 크게 떨치는 계기가 되 었다. 이 총회를 성공적으로 마칠 수 있었던 데는 숨은 공로자들이 많다. 이 무거운 짐을 지고 무 에서 유를 창조해낸 일등공신으로 배기동선생님을 꼽지 않을 수 없다. 선생님은 이 총회를 성공시 키파 불철주야, 동분서주, 흔신의 힘을 다하였다. 우리 국립중앙과학관도 그 뜻에 따라 국제과학기술박물관위원회 (CIMUSET) 분과회의를 주관 하게 되었고 r겨레과학기술체험 · 시연전」을 준비하였다. “백제고도 공주와 과학도시 대전”이라...
-
지식융합, 학문의 통섭(統攝), 학제(學際)적 연구 등의 용어가 우리 학계에서 많이 회 자되고 있다. 지금까지는 지식 및 학문이 분화된 상태로 있었지만 이제 합치자는 말이 다. 그런데 지식 및 학문은 원래부터 분화된 것은 아니었다. 이 시대 우리가 직면하고 있는 지식 및 학문의 분화는 근세기 들어와 이루어진 것이다. 지식 및 학문이 근세기에 들어와 분화하게 된 이유는 크게 나누어 ‘정보양식의 변화’ 라는 지식의 내적 요인 그리고 ‘산업화 및 제국주의의 팽창’ 이라는 외적 요인 둘로 나 눌 수 있다.
-
Virtual Reality Technologies for Medical Training, Surgical Simulation, and the Delivery of Health Care
진승아 한국헬스커뮤니케이션학회 헬스커뮤니케이션연구 32 Pages
한국헬스커뮤니케이션학회 헬스커뮤니케이션연구 2010, Vol.2 No.1 3 67-98 (32 pages)
Objectives: This article provides an extensive literature review of the use of virtual reality (VR) systems in medicine. Focusing on applications of VR to medical training, this paper addresses the advantages and drawbacks of VR-based surgical simulation and discusses agendas for future research. Methods: Motivations for deploying VR-based medical devices and operating settings are discussed. Various case studies that report positive outcomes of employing VR-based surgical simulators and... -
가상세계 스토리텔링의 이론
류철균, 윤현정 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 20 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2008, 제 3권 1 7-35 (20 pages)
오늘날 인터넷은 보다 더 효과적으로 커뮤니케이션과 비즈니스, 엔터테인먼트를 지원하기 위해 점점 더 3차원 가상 환경(3D Virtual environment)화 되어가고 있다. 기존의 월드 와이드 웹을 넘어선 월드 와이드 심(world wide sim), 즉 3D 인터넷의 전망은 현 단계 인터넷 환경 연구의 중심 주제이다. 이러한 문제의식 아래 주목되고 있는 것이 “사용자들이 아바타를 만들어서 거주하고 상호작용하는 3차원 컴퓨터 그래픽 가상 환경”을 뜻하는 가상세계이다. 연구자들은 <세컨드 라이프>와 같은 사회형 가상세계와 <월드 오브... -
유아 동작에 기초한 interactive 동화콘텐츠 개발 연구
이경옥, 이경미, 이상희 한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 22 Pages
한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 2012, 제 11권 제 2호 7 133-154 (22 pages)
본 연구에서는 유아교육의 동작요소를 고려하고 동작인식기술을 활용하여 유아 동작에 기초한 interactive 동화 콘텐츠를 개발하였다. 본 interactive 동화 콘텐츠는 유아교육전문가와 컴퓨터공학전문 가의 협의과정을 거쳐 교육, 기술, 재미 요소를 고려한 콘텐츠이다. 먼저 유아동작교육에서 기본동작 요소를 추출하였고, 추출된 동작에 기초하여 인터페이스를 구성하였다. 개발된 콘텐츠는 예비연구를 통해 콘텐츠의 적합성을 평가하였으며, 유아가 수행하는데 어려움이 없도록 동작요소를 수정하였다. 개발된 콘텐츠는 멀티미디어... -
가상학습 모델로서 실습기업(Practice Firm)의 적용가능성 탐색
이현정, 전종호, 김주영 한국성인교육학회 Andragogy Today 36 Pages
한국성인교육학회 Andragogy Today 2007, Vol.10 No.1 4 93-128 (36 pages)
본 연구는 실습기업(practice firm)에 대한 현장 사례 연구로서, 국내 청년실업의 장기화 문제와 기업의 경력직 선호, 취업 전 실제 직무 훈련을 경험하고자 하는 훈련 수요 등을 해결하는 한 가지 대안으로서 그 개념과 가능성을 제안하고자 한다. 이를 위하여 첫째, 체 험 학습의 개념과 특징, 그리고 이론적 논의를 검토하였다. 둘째, 체험학습 중에서 특별히 가상체험 학습의 특징을 살펴보고, 가상체험 학습 프로그램의 효과성에 대한 문헌고찰을 통해 가상체험 방식이 가지는 학습 효과를 검토하였다. 셋째, 직업훈련 분야에서... -
X3D를 이용한 WebSD기반 3D Object 표현에 대한 연구
이성태, 김이선, 기우용, 이윤배 한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 7 Pages
한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 2002, Vol.6 No.4 632-638 (7 pages)
확장할 수 있는 3D는 멀티미디어와 통합된 방송에 기초한 3D 콘텐츠와 상호 웹의 특징이 되는 소프트웨어의 기준이하고 할 수 있다 그런데, Web3d상에서 다각형의 polygon meshes을 처리하기에는 데이터의 크기나 실제에 적용하기에는 문제가 있다. 본 논문에서는 3차원 객체를 높은 품질로 표현하기 위해서 새로운 framework을 적용한다. 다양하고 자연스러운 형태의 표현을 위해 Web3D 자료형태를 VRML과 XML을 이용하여 처리한다. 3차원 객체의 polygon을 패한 구조를 정의하고 모델링 하여 타당성을 검증한다. -
X3D 기만에서의 3차원 Humanoid 모델링과 애니메이션 구현
이성태, 오근탁, 김이선, 이윤배 한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 6 Pages
한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 2002, Vol.6 No.7 1089-1094 (6 pages)
상상할 수 있는 모든 세계를 넘나들고, 실제 세계에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해주는 대리 역할을 한다. 더욱이 인터넷상에서의 3D 게임이나 가상현실등의 증가로 인해 현실세계에서 존재하는 물체들에 근접하게 모델링하기 위한 3D 캐릭터 애니메이션으로 관심이 쏠리고 있다. 본 논문에서는 3차원 객체를 높은 품질로 표현하기 위해서 새로운 framework을 적용한다. 다양하고 자연스러운 형태의 표현을 위해 Web3D 자료 형태인 VRML과 XML을 이용하여 3차원 Humanoid의 모델링과 애니메이션 기법을 제안하고 Simulation을 통해... -
인터넷을 기반으로 한 가상현실 환경에서의 3차원 인체 구현
강득찬, 박무훈 한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 5 Pages
한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 2002, Vol.6 No.7 1084-1088 (5 pages)
대해 만족할 만한 환경이 구축되어 있지 않아 적절한 실습과 교육이 이뤄지지 못하고 있는 실정이다. 본 논문에서는 가상 인체와 소화작용 동영상을 인터넷상에서 3차원으로 구현하여 전공의뿐 만 아니라 일반인들도 원하는 대상을 직접 관찰해 봄으로써 정보획득을 쉽게 할 수 있게끔 하였다. 따라서 본 논문에서는 가상 인체 탐색 프로그램을 제작하여 Web 3D 기술을 대표하는VRML을 이용해 3차원 영상을 구현함으로써 인체와 소화작용에 대한 입체 생김새를 깨닫는데 도움이 될 수 있도록 실감나게 인터넷상에서 제공하여 교육... -
웹 기반 협동 CAD시스템에 관한 연구
윤보열, 김응곤 한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 7 Pages
한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 2000, Vol.4 No.4 767-773 (7 pages)
있다. 하지만 하드웨어와 응용 소프트웨어에 크게 의존하고 있는 그래픽 분야와 CAD시스템은 그리 많지 않다 여기에서 제안하는 협동CAB시스템은 인터넷 망을 통하여 웹 상에서 플랫폼에 구애받지 않고 협동작업이 이루어지도록 하였고, VRML과 Java3D API를 이용하여 쉽게 도형을 생성하고 편집하여 전송하거나 출력ㆍ저장할 수 있도록 하며, 채팅을 통해 인터액티브한 작업이 가능하게 하고 있다. 이 시스템은 클라이언트/서버 구조로 클라이언트는 자바 애플릿을 통해 웹 상에서 접근하고 서버는 자바애플리케이션으로 접속을 통제하는... -
네트워크 가상환경에서 경로예측에 의한 동적 데이터 공유
송선희, 나상동, Song. Sun-Hee, Ra. Sang-Dong 한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 8 Pages
한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 2006, Vol.31 956-963 (8 pages)
3D 장면의 동적데이터 공유를 연구한다. 클라이언트-서버구조의 분산 가상환경에서 일관성은 상태정보 교환으로 유지되며, 교환되는 동적데이터의 갱신메시지가 자주 브로드캐스트 되면 패킷 지연에 의한 jerk를 일으키므로 데드레커닝 알고리즘을 이용한 이동경로를 예측하여 네트워크 병목을 줄인다. 동적데이터 경로예측은 데드레커닝 수렴간격의 타당성을 실험하여 공유객체 위치를 근거로 예측값과 실제 상태 값과의 오차가 한계값 이상일 때 이전 위치를 보간하고, VRML EAI를 이용하여 3D 가상공간의 동적 데이터 공유를 구현한다.


전체 선택해제

총


