- 가상세계 스토리텔링의 이론
- Storytelling theory in virtual world
- ㆍ 저자명
- 류철균,윤현정
- ㆍ 간행물명
- 디지털스토리텔링연구
- ㆍ 권/호정보
- 2008년|3권 1호(통권3호)|pp.7-35 (20 pages)
- ㆍ 발행정보
- 디지털스토리텔링학회|한국
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물|KOR| PDF텍스트(0.65MB)
- ㆍ 주제분야
- 인문학
오늘날 인터넷은 보다 더 효과적으로 커뮤니케이션과 비즈니스, 엔터테인먼트를 지원하기 위해 점점 더 3차원 가상 환경(3D Virtual environment)화 되어가고 있다. 기존의 월드 와이드 웹을 넘어선 월드 와이드 심(world wide sim), 즉 3D 인터넷의 전망은 현 단계 인터넷 환경 연구의 중심 주제이다. 이러한 문제의식 아래 주목되고 있는 것이 “사용자들이 아바타를 만들어서 거주하고 상호작용하는 3차원 컴퓨터 그래픽 가상 환경”을 뜻하는 가상세계이다. 연구자들은 <세컨드 라이프>와 같은 사회형 가상세계와 <월드 오브 워크래프트>와 같은 게임형 가상세계가 차세대 인터넷에서 더욱 의미심장한 플랫폼이 될 것이며 점점 더 융합되는 매체 세계에서 매우 중요한 역할을 할 것으로 전망하고 있다. 이러한 전망에는 웹 3.0과 3D 인터넷, 가상세계가 하나의 맥락으로 묶여진다. 즉, 인터넷이 현재 사용자 참여 중심의 웹 2.0 시대를 지나 상황 인식 중심의 웹 3.0시대에 진입하고 있다면 웹 3.0 단계에서는 기존의 가상세계가 확장된 형태의 3D 인터넷이 주류화된다는 것이다.
This research attempts to analyse user storytelling in virtual world, especially what causes user storytelling. For this purpose, This research examine environmental storytelling of Henry Jenkins. Environmental storytelling is a concept of Henri Jenkins, which is composed Evoked Story, Enacted Story, Embedded Story, Emergent Story. But, this concept is limited because it apply to just digital games like the Sims or Mist and based on spatiality of digital game. Therefore, environmental storytelling modified with the concept of \'semiology\'. A concept of environmental storytelling in virtual world is composed 4 types. Evoked Story is induced by \'sense of place\', user think \'where am I\' and it makes storytelling. Enacted Story is induced by \'sense of purpose\'. This case user want know \'what must I do?\'. Embedded Story is about \'what should I do?\', it means \'sense of possibility\'. Emergent story is something different the others, which is induced by \'who we are\' and based on \'sense of relationship\'. In networked virtual world , we can often find this special type storytelling. Furthermore, we introduce the recently cases of 4 types in virtual world and consider them theoretically. Namely, user storytelling in virtual world base on the 4 kind dimensions of place, purpose, possibility and relationship. And it useful to understand the nature of virtual world that the research about what makes user storytelling in virtual world.
1. 서론 2. 가상세계 개념과 스토리텔링 3. 사용자 스토리텔링의 4가지 유발요인 4. 결론 참고문헌