기관회원 [로그인]
소속기관에서 받은 아이디, 비밀번호를 입력해 주세요.
개인회원 [로그인]

비회원 구매시 입력하신 핸드폰번호를 입력해 주세요.
본인 인증 후 구매내역을 확인하실 수 있습니다.

회원가입
서지반출
개선된 삼각형 채우기 방법
[STEP1]서지반출 형식 선택
파일형식
@
서지도구
SNS
기타
[STEP2]서지반출 정보 선택
  • 제목
  • URL
돌아가기
확인
취소
  • 개선된 삼각형 채우기 방법
  • Enhanced Scheme for Triangle Rasterization
저자명
문상호,Moon. Sang-Ho
간행물명
정보과학회논문지. Journal of KISS. 기술교육
권/호정보
2005년|2권 1호|pp.111-115 (5 pages)
발행정보
한국정보과학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
서지반출

기타언어초록

3D z-buffered 그래픽스 구현에 매우 적합한 삼각형을 채우는 병렬 알고리즘을 제안한다. 알고리즘은 선형 변함수에 의한 삼각형 각 변의 한 쪽은 0보다 큰 값을 가지고 반대쪽은 0보다 작은 값을 가지고 있음을 나타낸다. 함수의 값은 색상과 Z 값을 구하기 위해 필요한 하드웨어와 유사한 하드웨어로 구해진다. 본 논문에서는 변함수를 평가하는 계산을 없애 라스터라이저 과정을 단순화 시기고 처리 속도 향상뿐만 아니라 하드웨어로 구현할 경우 회로를 단순화시켜 ASIC화하기가 용이하다.

기타언어초록

A parallel algorithm for the rasterization of triangles is suggested that is particularly well suited for 3D B-buffered graphics implementations. The algorithm represents each edge of triangle by linear edge function that has a value greater than zero on one side of the edge and less then zero on the opposite side. The value of the function can be interpolated with hardware similar to hardware required to interpolate rotor and f pixel values. In this paper, we can be removed to evaluate the edge function, it is simplified rasterization and to improve processing but also to simplify hardware implementation that can be implemented to simplify the ASIC.