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국내 노인에게 적용한 가상현실 운동게임 프로그램(Wii)의 효과에 관한 국내 연구의 체계적 고찰
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  • 국내 노인에게 적용한 가상현실 운동게임 프로그램(Wii)의 효과에 관한 국내 연구의 체계적 고찰
  • A Systematic Review of Domestic Research on Virtual Reality Programs using Wii Consoles for the Elderly
저자명
김영아,전영
간행물명
대한고령친화산업학회지KCI
권/호정보
2016년|8권 2호(통권16호)|pp.39-46 (8 pages)
발행정보
대한고령친화산업학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.55MB)
주제분야
보건학
서지반출

국문초록

연구목적 본 연구는 국내에서 사용되는 가상현실 wii 프로그램에 대한 연구동향을 알아보고 추후 연구에 대한 방향 및 가상현실 프로그램에 유효한 기초자료를 제공하고자 한다. 연구방법 2008년 5월 이후 한국학술정보(KISS)와 한국교육학술정보원(KERIS)을 통해서 학회지에 게재된 논문을 검색하였다. 주요 검색용어는 ‘wii elderly’, ‘wii 노인’, ‘가상현실 훈련’으로 제목 및 초록 에 사용된 논문을 검색하여 연구동향을 알아보았다. 연구결과 ‘wii elderly’, ‘wii 노인’, ‘가상현실 훈련’이라는 검색용어로 25개의 논문을 검색하였다. 선정기준 과 배제기준을 바탕으로 7편의 논문을 선정하였다. 7편의 논문을 분석한 결과, 근거 수준이 Ⅰ인 연구는 4편이고, 수준 Ⅱ,Ⅲ,Ⅴ는 각각 1편으로 분석되었다. 결론 균형능력의 향상에 대해 언급한 연구가 3편으로 가장 많았으며 그 외에도 시지각 능력과 인지기 능, 낙상예방의 효과, 보행 능력의 향상 등이 있었다. 국내 가상현실프로그램의 활성화를 위해 보 다 많은 수의 대상군의 확보와 추적조사를 통한 지속적인 치료적 효과에 대한 연구가 이루어져야 할 것이다.

영문초록

Objective : The purpose of this study is to asses trends in research on virtual reality using wii console based programs and to provide basic data for therapists. Methods : Studies were selected through a search of a computerized database of relevant literature (KISS & KERIS, since 2008) using the keywords ‘wii elderly’ and ‘virtual reality program’. Results : Based on titles and abstracts, the first author selected 7 studies. Out of these 7 studies included, 4 were level I studies, while one study was from level II, III and V each. Conclusion : The focus of this study was the use of virtual reality programs for the improvement of balance (3 of the reviewed publications), visual perception, cognitive functions, falling prevention as well as gait ability. In conclusion Korea needs more research in this area.

목차

I. 서 론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 고 찰
Ⅴ. 결 론
참고문헌

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