연구목적
본 연구는 국내에서 사용되는 가상현실 wii 프로그램에 대한 연구동향을 알아보고 추후 연구에
대한 방향 및 가상현실 프로그램에 유효한 기초자료를 제공하고자 한다.
연구방법
2008년 5월 이후 한국학술정보(KISS)와 한국교육학술정보원(KERIS)을 통해서 학회지에 게재된
논문을 검색하였다. 주요 검색용어는 ‘wii elderly’, ‘wii 노인’, ‘가상현실 훈련’으로 제목 및 초록
에 사용된 논문을 검색하여 연구동향을 알아보았다.
연구결과
‘wii elderly’, ‘wii 노인’, ‘가상현실 훈련’이라는 검색용어로 25개의 논문을 검색하였다. 선정기준
과 배제기준을 바탕으로 7편의 논문을 선정하였다. 7편의 논문을 분석한 결과, 근거 수준이 Ⅰ인
연구는 4편이고, 수준 Ⅱ,Ⅲ,Ⅴ는 각각 1편으로 분석되었다.
결론
균형능력의 향상에 대해 언급한 연구가 3편으로 가장 많았으며 그 외에도 시지각 능력과 인지기
능, 낙상예방의 효과, 보행 능력의 향상 등이 있었다. 국내 가상현실프로그램의 활성화를 위해 보
다 많은 수의 대상군의 확보와 추적조사를 통한 지속적인 치료적 효과에 대한 연구가 이루어져야
할 것이다.