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어린이 디지털 스토리창작 시스템 개발 방향 연구
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  • 어린이 디지털 스토리창작 시스템 개발 방향 연구
  • A study on the Development of Digital Story Authoring System for Children
저자명
김은정
간행물명
디지털스토리텔링연구
권/호정보
2011년|6권 (통권6호)|pp.160-183 (12 pages)
발행정보
디지털스토리텔링학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.51MB)
주제분야
인문학
서지반출

국문초록

본 연구는 어린이들이 보다 능동적으로 책읽기 활동에 참여하고 더 나아가 이야기의 창작자가 되어 창작 활동의 즐거움을 또래들과 나눌 수 있는 총체적 언어학습을 위한 디지털 환경의 특징을 밝히는 것을 목적으로 한다. 이를 통해 어린이를 위한 디지털 스토리창작 시스템의 구체적인 개발 방향성을 제시하는 데 연구의 의의를 갖는다.

영문초록

This study suggests the direction of the development of digital story authoring system for children education. The book is the history of mankind’s oldest medium. For the age of 21, the book production and distribution, and consumption patterns were rapidly digitized. This study is in progress under awareness of changes in the language education for children through the popularity of the e-book reading in the form of the digital age. Storytelling is a practical and powerful tool for children to develop their language expression and creativity. Many researchers have studied and built storytelling systems for children. This paper extracts key features for designing ideal digital environment of whole language learning based on the analysis on the existing web site, and and applying the dialogic theory of Mikhail Bakhtin. Dialogical digital story authoring system is integrated system of accepting and creating stories. Children can communicate and learn with various friends by storytelling in the digital story authoring system. And also they can get meaningful enjoyment through creative activity. This system allows children to make and share their own stories. The aim of this system is to cultivate the imagination and creativity of children, and to improve their language expression. But it needs to support by various writing frames in addition to various reading frames for digital storytelling. This is a comprehensive study for new perspectives and views of digital story authoring system for children education

목차

1. 서론
2. 총체적 언어교육과 대화이론
3. 어린이용 디지털 스토리창작 시스템 분석
3.2. 스토리 수용과 창작의 형식적 다양성
4. 어린이 디지털 스토리창작 시스템의 개발 방향성
5. 결론
참고문헌
참고 웹페이지

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