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남자 고등학생의 인터넷 활용특성, 자기통제력, 자아존중감, 공격성과 인터넷 게임중독의 관계
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  • 남자 고등학생의 인터넷 활용특성, 자기통제력, 자아존중감, 공격성과 인터넷 게임중독의 관계
  • The Relationships among High School Boys’ Internet Using Behaviors, Self-Control, Self-Esteem, Aggression and Internet Game Addiction
저자명
서민영,임은미
간행물명
가족과 상담
권/호정보
2012년|2권 2호(통권4호)|pp.31-47 (17 pages)
발행정보
숭실대학교 부부가족상담연구소|한국
파일정보
정기간행물|KOR| 이미지(0.66MB)
주제분야
심리학
서지반출

국문초록

이 연구는 고등학교 남학생들을 대상으로 인터넷 활용특성, 자기통제력, 자아존중감, 공격 성과 인터넷 게임중독간의 관계를 살펴보고, 인터넷 게임중독에 대한 각 변인들의 설명력을 탐구하고자 하였다. 이를 위해, J시와 W군의 2개 고등학교 남학생들에게 설문조사를 실시하 여, 회수된 563부의 설문지를 분석하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 고위험사용자군은 일반사용자군 보다 유의하게 높은 게임사용횟수를 보였다. 위험사용자군의 29.5%가 매일 게 임을 하는데 비해 일반사용자군의 9.2%만이 매일 게임을 하였다. 위험사용자군의 27.9%가 한 주에 3~4회 이상 PC방을 이용하는 반면, 일반사용자군의 단 7.6%만이 3~4회 이상 이용하였 다. 둘째, 인터넷 게임중독의 정도가 강할수록 공격성은 더 강해지는 반면, 자기통제력과 자 아존중감은 더 낮게 나타났다. 셋째, 인터넷 활용특성, 자기통제력, 자아존중감 및 공격성은 게임지향적 생활의 14.6%를 설명하고, 내성과 통제력 상실은 29.0%, 금단과 정서경험은 21.7%를 설명하였으며, 게임중독 전체에 대한 설명변량은 30.4%였다. 인터넷 게임의 하위변 인 모두를 유의하게 설명하는 것은 게임이용횟수와 자아존중감 이었다. 게임이용횟수가 높을 수록, 자아존중감이 낮을수록 인터넷 게임중독 경향은 강해지는 것으로 나타났다. 다음으로 유의한 설명력을 가진 변인은 금전사용과 자기통제력 이었다.

영문초록

This study was to examine the relationships among self-control, self-esteem, aggression, and internet game addiction in high school boys, and to investigate how much internet using behavior, self-control, self-esteem, and aggression account for the sub-factors of internet game addiction. For the study, a survey was done for high school boys from Jeonju and Wanju, from which 563 responses were analyzed. The results were as follows. First, risk user group showed higher daily internet game use than general user group. And risk user group visited PC rooms more often than general user group significantly. Second, the higher daily internet game use and the lower self-esteem, the higher the tendency of internet game addiction. Third, the internet using behaviors, self control, self esteem, and aggression account for sub-factors of internet game addiction respectively. Internet using behaviors, self control, self esteem, and aggression account for sub-factor game-oriented life significantly. They account for the loss of tolerance and self control. They account for the other sub-factors such as withdrawal and negative emotional experience significantly.

목차

서 론
이론적 배경
방법 및 절차
연구결과
논의 및 결론

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