본 연구의 목적은 1)노인들이 다양한 종류의 신기술 및 도구들을 접할 때 겪는 다양한 반응들을 살펴보고, 2)신체활동을 장려
할 수 있는 기술들과 그렇지 않은 기술들에 대한 노인의 감정 및 반응의 차이를 이해하고자 하며, 3)산업디자인 분야에서 고안되
어 사용 되고 있는 PPP 테크닉의 체육학에서의 적용가능성을 살펴보고자 함이다. 본 연구에서는 연구의 목적을 달성하기 위해 최
근 산업디자인 분야에서 많이 사용되고 있는 Product Personality Profiling방법과 후속인터뷰를 혼용하여 사용하였다. 두 가지의
연구방법을 통해 수렴 및 확증된 반응은 네 가지이다. 1)노인들에게 만보계는 상대적으로 젊고, 잘 교육을 받은 사람이 사용할 것
이라고 인지된다. 2) 노인들에게 TV리모컨은 상대적으로 나이가 많고, 적게 교육 받은 사람들이 사용할 것이라고 인지된다. 3) 노
인들에게 심플한 형태의 기술이나 도구는 상대적으로 나이가 많은 사람들이 사용할 것 같다고 인지를 하며, 또한 상대적으로 적
게 교육받은 사람들이 사용할 것이라고 인지된다. 4) 노인들에게 복잡하거나 진보된 형태의 기술이나 도구는 상대적으로 젊고, 잘
교육받은 사람들이 사용할 것이라고 인지된다.