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원형스토리와 매개스토리를 통한 이황 등장 설화의 스토리텔링
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  • 원형스토리와 매개스토리를 통한 이황 등장 설화의 스토리텔링
  • Storytelling about Tales of Yi-hwang Through the Original Story and the Mediated Story
저자명
김용기
간행물명
구비문학연구KCI
권/호정보
2014년|38권 (통권38호)|pp.283-313 (31 pages)
발행정보
한국구비문학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(2.52MB)
주제분야
인문학
서지반출

국문초록

이 논문은 일부 이황 등장 설화를 활용하여 이황 설화의 현대적 활용 방안을 마련하는 데 목적을 둔다. 특히 이황의 출생과 관련된 작품과 그의 성장 및 수학, 인간적 성숙을 드 러내는 작품들을 결구하여 스토리텔링화 하는 방안에 중점을 두고자 한다. 이를 위해 연구자는 각각의 단위담에서 원형스토리와 원형스토리의 성격을 고려하여, 메인 원형스토리와 매개스토리로 구분하는 작업을 진행하였다. 그리고 이 둘의 결합을 통 해 하나의 변형스토리를 생성시키는 방식을 두 번 반복하였다. 이렇게 해서 생성된 변형스토리는 ‘변형스토리1’과 ‘변형스토리2’로 각각 구분하였다. 그 리고 다시 두 개의 변형스토리를 하나로 스토리텔링하기 위해 약간의 수정과 가필 작업을 진행하였다. 이러한 작업을 통해 형성된 스토리를 ‘창작스토리’라 할 수 있다. 이렇게 생성된 ‘창작스토리’는 이황 등장 설화와 관련된 하나의 완결된 스토리텔링 결과 물이다. 이를 필자는 ‘이황 창작스토리’라 명명한다. 하지만 이 결과물은 문화콘텐츠로 활용 하기 위한 1차적 자료의 완성이지, 이 자체가 최종 목적은 아니다. 다만 후속 작업을 진행 할 ‘이황 등장 설화를 활용한 게임 스토리텔링’을 위해 기본적인 캐릭터의 유형과 성격 및 역할을 참고로 제시한다. 이를 토대로 ‘이황 등장 설화의 게임 성향과 스토리텔링 구조’, ‘배경의 시?공간과 스토리텔링’, ‘아이템의 구성과 이황 스토리텔링’, ‘이황 등장 설화의 단계적 게임스토리 구성’ 등을 세부적 논의 대상으로 하여 후속 작업으로 진행하고자 한다. 따라서 이 글은 새롭게 완성된 하나의 스토리텔링 자료를 제공하여 이황과 관련된 다양 한 문화콘텐츠 방안을 마련할 수 있는 토대를 마련하는 데 기여하고자 하는 욕심이 강하다 왜냐하면 이황과 관련된 설화적 요소들을 영웅서사담의 구성방식으로 스토리텔링하는 작업 을 통해, 인물 설화를 현대적으로 계승시키고 활용한다는 의미가 있다고 보았기 때문이다.

영문초록

This study aims at searching for the way of using them modernly by utilizing tales of Yi-hwang. Especially, it was emphasized on the way to tell a story by connecting the works about Yi-hwang’s birth to the works about his growth, study and maturity. To accomplish this study, the following procedure was formed. Firstly, from each unit story, the original story and its characteristic were considered. The main original story and the mediated story were divided and the other creative stories were made by combining two. This procedure was repeated two times. The transformed stories were divided into ‘transformed story 1’ and ‘transformed story 2'. Modification and addition were done to tell a story using two transformed stories so that ‘Creative Story’ was made. It is the complete product of storytelling connected to tales of Yi-hwang. The writer named it Yi-hwang Creative Story. However it is not the final goal but the first completion of source to use it as cultural contents. The writer provides a basic characteristic style and role to use for follow-up research of ‘Game Storytelling Utilizing Yi-hwang Story’. On the basis of it, the researches for the detailed object of discussion will go on as follows: ‘The Game Style and Storytelling Structure of Yi-hwang Tales’, ‘Space Time Storytelling of Background’, ‘Item Composition and Yi-hwang Tales’ and ‘The Phased Game Story Composition of Yi-hwang Tales’. Therefore, this study drew up measures to make various cultural contents about Yi-hwang by providing a newly finished storytelling source. Because the narrative factors of tales about Yi-hwang were utilized like an organizing method of the heroic narrative tale and it has a significance to be transmitted and utilized tales modernly through storytelling.

목차

1. 서론
2. 이황 등장 설화의 원형스토리 자료 추출
3. 이황 출생담의 원형스토리와 매개스토리
4. 이황의 수학과 학문담의 원형스토리와 매개스토리
5. 이황 등장 설화의 스토리텔링과 활용방안
6. 결론
참고문헌

참고문헌 (20건)

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  • 단국대학교 동양학연구소 편, ⌈개화기에서 일제강점기까지 한국문화자료총서-구비문학 관련 자료집(신문편)⌋ 동양학총서17집, 민속원, 2009.4. 418-419쪽.
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  • _______, 「퇴계 이황 등장 설화의 性 수용 양상과 설화적 인식」, ⌈우리문학연구⌋40집, 우리문학회, 2013, 47-75쪽.
  • 김정희, ⌈스토리텔링으로 보는 콘텐츠 기획⌋, 한국외국어대학교 출판부, 2010, 1-149쪽.
  • 김종대, 「퇴계 선생 탄생담을 통해본 문헌설화와 구비설화의 민중적 시각과 그차이」, ⌈어문론집⌋ 제56집, 중앙어문학회, 2013, 181-201쪽.
  • 백승국, ⌈문화기호학과 문화콘텐츠⌋, 다미디어, 2006, 1-236쪽.
  • 成海俊, 「퇴계학의 국제적 연구동향 고찰」, ⌈퇴계학논총⌋ 제51집, 퇴계학부산연구원, 2009, 31쪽 및 5-39쪽.
  • 손진태, 「인지의 한계」, ⌈조선설화집⌋, 최인학 역, 민속원, 2009, 46-47.
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  • 李秉烋, 「퇴계 이황의 가계와 생애」, ⌈퇴계학과 유교문화⌋ 1집, 경북대학교 퇴계학연구소, 1973, 71-72쪽 참조.
  • 조선총독부, ⌈朝鮮의 風水⌋, 조선총독부 1931, 1-857쪽.
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