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디지털 박물관 활용을 통한 학교 학습공간의 변혁적 확장
홍혜주, 강인애, 이소현 한국조형교육학회 조형교육 28 Pages
한국조형교육학회 조형교육 2019, 제 69집 5 123-150 (28 pages)
박물관은 전시물을 중심으로 한 탐구학습, 실생활과의 맥락적 학습, 자기주도적 학습, 협력적 학습 등의 특성을 가지고 있다. 또한 학교 환경에 비해 새로운 디지털 테크놀로지의 도입과 활용 면에서 앞서가고 있다. 이로 인해 이전부터 논의되어 오던 박물관과 학교 연계의 교육모형은 4차 산업혁명시대에 맞게 새롭게 진화된 형태로 발전하고 있다. 이런 맥락에서 본 연구에 서는 혁신적 디지털 테크놀로지(예를 들어, VR, 위치기반 기술, BYOD 등)를 활용한 국내외 박물관 사례들을 살펴보고 이것 을 학교 현장에도 연계하여,... -
소비자의 스마트폰 광고 이용동기 연구: 대학생을 중심으로
최민욱 한국광고PR실학회 광고PR실학연구 25 Pages
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 2015, 제 8권 1호 4 85-109 (25 pages)
본 연구는 소비자의 능동적 뉴미디어 광고 이용 관점에서 소비자의 스마트폰 광고 이용 동기를 파악하고, 이러한 스마트폰 광고 이용동기가 스마트폰 광고 이용행태에 미치는 영향을 분석해 보았다. 요인분석 결과 소비자의 스마트폰 광고 이용동기로 ‘정보’, ‘프로 모션/이벤트’, ‘편리’, ‘광고’ 동기가 추출되었다. 추출된 스마트폰 광고 이용동기가 스마 트폰 광고 이용행태에 미치는 영향을 파악해 본 결과, 많은 경우에 스마트폰 광고 이용동 기가 스마트폰 광고 이용행태에 유의하게 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한... -
스마트미디어 환경에서 모바일 광고와 인터넷 광고 제작산업의 활성화 방안 연구
김운한, 김현정 한국광고PR실학회 광고PR실학연구 27 Pages
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 2012, 제 5권 2호 6 144-170 (27 pages)
본 연구에서는 스마트미디어 환경에서 광고제작 산업의 활성화 방안을 모색하기 위해 문 헌분석과 전문가 심층면접을 통해 자료를 수집하였다. 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 온라인 광고에 비해 모바일 광고 환경변화가 더욱 급격했다. 둘째, 온라인 광고는 국내 기업들이 인프라 서비스 제공과 광고 영업 측면에서 독립적 경쟁력을 구축했지만, 모바 일 광고의 경우 소수의 SNS 거대기업들이 수익모델을 주도했다. 셋째, 업무 프로세스나 수익 및 성과평가 모델, 제도와 관행에 있어 정립된 시스템이 부재했다. 넷째, 국내의 온 라인... -
정보접근 장애를 위한 정보매체와 보조기기에 관한 연구
한국보조공학회 보조공학저널 2008, 제 2권 2호 2 15-31 (17 pages)
본 연구의 목적은 장애인차별금지법에서 정의하는 정보접근권을 보장하기 위해서는 정보접근에 장애를 갖고 있는 장애인의 개념 정립과 장애 유형에 적합한 정보 매체 및 보조기기를 알아보고, 그 중 데이지를 중심으로 그들을 비교 분석함으로서 정보화사회에 가장 활용도가 높은 매체가 무엇인지 알아보았다. 그 결과 아날로그 테이프에 비해 데이지가 활용도가 높았고, 보조기기를 접목한 정보매체 중에서도 데이지가 가장 활용도가 높은 매체로 나타났다. -
스마트폰에서 증강현실을 기반으로 한 모바일 여행자 가이드 서비스 플랫폼
김재원, 김하정, 윤지혜, 오규환 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 34 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2010, 제 5권 4 90-123 (34 pages)
국내의 많은 지방 자치단체들이 관광산업의 활성화에 노력을 기울이고 있다. 지역 관광산업 진흥을 위한 각 지방 자치단체들의 정책적 접근은 지역문화와 연계된 독창적인 관광자원 발굴은 물론이고, 지역축제 및 이벤트의 활성화, 시티투어와 같은 관광 코스의 개발 등과 같이 매우 넓은 영역에 걸쳐 있다. 그러나 어떠한 각도에서 접근하더라도 기본적으로 전제되어야 하는 것은 관광객의 정보접근성(Information Accessibility)과 편의성(Convenience)이다. 독창적인 관광자원은 충분한 안내와 스토리텔링이 주어졌을 때 그 효과를... -
레크리에이션 전문화로서 크로스핏 운동 체험에 관한 분석
강현욱, 박광원 한국여가문화학회 여가학연구 21 Pages
한국여가문화학회 여가학연구 2017, Vol.15 No.1 4 61-81 (21 pages)
이 연구는 레크리에이션 전문화의 의미를 지닌 일반인들의 여가 경험의 요인들을 분석하고자 하였다. 이를 위하여 레크리에이션 전문화 현상을 보이고 있는 크로 스핏 참여자들을 선별하여 이들로부터 그들이 경험하고 있는 이야기를 들었다. 다음과 같은 분석을 통하여 총 5개의 결론이 도출되었다. 첫째, 크로스핏을 처음 접했던 참가자의 참여동기는 성별에 따라 차별적인 경험을 하고 있었다. 둘째, 그 들은 '독특한 매력'때문에 크로스핏 활동을 즐기고 있는 것으로 드러났다. 독특한 매력은 도전적인 의식 형성, 구성원들 간의... -
Effects of maleic anhydride content on mechanical properties of carbon fibers-reinforced maleic anhydride-grafted-polypropylene matrix composites
Hyun-Il Kim, Woong Han, Woong-Ki Choi, Soo-Jin Park, Kay-Hyeok An, Byung-Joo Kim 한국탄소학회 Carbon Letters 8 Pages
한국탄소학회 Carbon Letters 2016, Vol.20 6 39-46 (8 pages)
In this work, the effects of maleic anhydride (MA) content on mechanical properties of chopped carbon fibers (CFs)-reinforced MA-grafted-polypropylene (MAPP) matrix composites. A direct oxyfluorination on CF surfaces was applied to increase the interfacial strength between the CFs and MAPP matrix. The mechanical properties of the CFs/MAPP composites are likely to be different in terms of MA content. Surface characteristics were observed by scanning electron microscope, Fourier transform infrared... -
모바일 기반 창덕궁 현장체험학습을 위한 역사과 교수·학습 방안 개발
지연정, 오영찬 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 24 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2015, 제 19권 2호 18 621-644 (24 pages)
기존의모바일을기반으로한창덕궁현장체험학습앱은역사교육의학습목표나핵심적인내용 이포함되어있지않고지식의정보를전달하는데그치고있다.또한현장에가지않고도체험학습 이가능하도록학습활동이구성되어있다는한계가있다. 본고에서는이를보완하기위하여한국 의유네스코등재세계문화유산중창덕궁을대상으로현장체험학습을위한모바일활용방안을개 발하였다. 본연구에서제시한모바일기반현장체험학습의현장활동이지니는특징은다음과같다.첫째, 역사교육의 ‘조선시대의 국가통치’(a), ‘특정한 역사적 사건’(b), ‘생활사의 복원’(c),... -
지리적 관점에서 본 세계유산 창덕궁의 현장체험학습 설계 및 모바일 시스템 구현
한상미, 강영옥 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 22 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2013, 제 17권 3호 1 645-666 (22 pages)
2007 개정 교육과정에 따르면 최근 학교에서는 교과학습 외에 현장체험학습을 통해 재량활동의 영역을 확대하고 학생들이 자기 주도적 학습을 할 수 있도록 권장하고 있다. 스마트폰을 바탕으로 한 정보통신기술의 급속한 발전은 이를 기반으로 증강현실기술, GPS활용 기술, 소셜 네트워크 서 비스 기술 등 다양한 기술이 개발되고 있으나 이들이 현장체험학습 지원을 위해 효율적으로 활용 되고 있는 사례는 미미하다. 본 연구의 목적은 세계유산 창덕궁을 주제로 지리적 관점에서 현장체 험학습 내용을 설계하고, 이를 모바일 앱 형태로...


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