주제분류
- 교육학(223)
- 사회과학(132)
- 의약학(53)
- 보건학(49)
- 인문학(46)
- 유아교육학(25)
- 기타(21)
- 특수교육학(19)
- 심리학(17)
- 예체능(16)
- 사회복지학(13)
- 자연과학(12)
- 농수해양학(11)
- 종교(8)
- 공학(5)
자료유형
발행기관
- 인문사회과학기술융합학회(99)
- 한국교육학회(32)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(30)
- 한국성인교육학회(27)
- 한국교육방법학회(26)
- 한국박물관학회(19)
- 경인교육대학교 교육연구원(18)
- 디지털스토리텔링학회(17)
- 환태평양유아교육연구학회(17)
- 물리치료재활과학회(16)
- 대한고령친화산업학회(15)
- 대한신경계작업치료학회(14)
- 한국음악교육학회(14)
- 한국조형교육학회(14)
- 한국기업교육학회(13)
- 한국의학교육학회(12)
- 대한수의학회(11)
- 한국교원교육학회(11)
- 대한신경정신의학회(9)
- 한국광고PR실학회(9)
- 고령자치매작업치료학회(8)
- 한국기초간호학회(8)
- 한국종교교육학회(8)
- 대한생리학회-대한약리학회(7)
- 한국교육정치학회(7)
- 한국시각장애교육재활학회(7)
- 한국음악교육공학회(7)
- 한국인간발달학회(7)
- 부산대학교 교육발전연구소(6)
- 한국습지학회(6)
- 한국식물병리학회(6)
- 한국초등체육학회(6)
- 한국학습장애학회(6)
- 한국교육사회학회(5)
- 한국아동권리학회(5)
- 한국여가문화학회(5)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(5)
- 대한구순구개열학회(4)
- 한국가족치료학회(4)
- 한국관광서비스학회(4)
- 한국교원대학교 뇌기반교육연구소(4)
- 한국구비문학회(4)
- 한국대학박물관협회(4)
- 공주교육대학교 초등교육연구원(3)
- 은행법학회(3)
- 한국교육행정학회(3)
- 한국미술치료학회(3)
- 한국보육지원학회(3)
- 한국열환경공학회(3)
- 한국창의력교육학회(3)
- 한국청각언어재활학회(3)
- 대한생리학회(2)
- 대한치과이식임플란트학회(2)
- 미디어스토리텔링학회(2)
- 숙명여자대학교 다문화통합연구소(2)
- 인지발달중재학회(2)
- 한국경호경비학회(2)
- 한국교육원리학회(2)
- 한국군사회복지학회(2)
- 한국노인간호학회(2)
- 한국도서관정보학회(2)
- 한국문화예술교육학회(2)
- 한국박물관교육학회(2)
- 한국사회복지교육협의회(2)
- 한국연극예술치료학회(2)
- 한국웰니스학회(2)
- 한국장애인복지학회(2)
- 한국행동분석학회(2)
- 21세기사회복지학회(1)
- MEFOT창의인성학회(1)
- 아시아장애사회학회(1)
- 에너지기후변화교육학회(1)
- 한국건설관리학회(1)
- 한국경영정보학회(1)
- 한국교류분석상담학회(1)
- 한국교원대학교 유아교육연구소(1)
- 한국기술혁신학회(1)
- 한국노인작업치료학회(1)
- 한국동서정신과학회(1)
- 한국무용동작심리치료학회(1)
- 한국미술교과교육학회(1)
- 한국미용산업학회(1)
- 한국발달지원학회(1)
- 한국보건기초의학회(1)
- 한국보조공학회(1)
- 한국보훈학회(1)
- 한국사회과수업학회(1)
- 한국사회복지지원학회(1)
- 한국심리치료학회(1)
- 한국아동미술학회(1)
- 한국어린이미디어학회(1)
- 한국예술심리치료학회(1)
- 한국음악치료학회(1)
- 한국일본교육학회(1)
- 한국임상사회사업학회(1)
- 한국청소년상담학회(1)
- 한국카운슬러협회(1)
- 한국컴퓨터정보학회(1)
- 한국태양에너지학회(1)
- 한국통합교육학회(1)
- 한국특수교육교과교육학회(1)
- 한국학부모학회(1)
- 한국핵심역량교육학회(1)
- 한방비만학회(1)
간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(99)
- 교과교육학연구(28)
- 교육방법연구(26)
- ANDRAGOGY TODAY(24)
- 교육학연구(24)
- 박물관학보(19)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(17)
- 디지털스토리텔링연구(17)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(16)
- 교육논총(16)
- 대한고령친화산업학회지(15)
- 음악교육연구(14)
- 재활치료과학(14)
- 조형교육(14)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(12)
- 기업교육과 인재연구(12)
- 한국교원교육연구(10)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(9)
- 광고PR실학연구(9)
- 신경정신의학(9)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(8)
- 고령자-치매작업치료학회지(8)
- 종교교육학연구(8)
- 한국교육학회 학술대회논문집(8)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(7)
- 시각장애연구(7)
- 음악교육공학(7)
- 인간발달연구(6)
- 한국습지학회지(6)
- 한국초등체육학회지(6)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(5)
- 교육정치학연구(5)
- 교육혁신연구(5)
- 아동과 권리(5)
- 여가학연구(5)
- 학습장애연구(5)
- 헬스커뮤니케이션연구(5)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(4)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (4)
- 가족과 가족치료(4)
- 교육사회학연구(4)
- 구비문학연구(4)
- 대한구순구개열학회지(4)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(3)
- 고문화(3)
- 관광서비스연구(3)
- 교육행정학연구(3)
- 미술치료연구(3)
- 열환경공학(3)
- 은행법연구(3)
- 한국보육지원학회지(3)
- 한국성인교육학회 학술대회지(3)
- EASTWEST EDUCATION (2)
- JOURNAL OF DENTAL IMPLANT RESEARCH(2)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(2)
- 교육원리연구(2)
- 노인간호학회지(2)
- 대한생리학회지(2)
- 모드니예술(2)
- 미디어스토리텔링(2)
- 박물관교육연구(2)
- 사회교육과학연구(2)
- 시큐리티연구(2)
- 식물병연구(2)
- 연극예술치료연구(2)
- 인지발달중재학회지(2)
- 창의력교육연구(2)
- 한국교육정치학회 학술대회지(2)
- 한국도서관 정보학회지(2)
- 한국사회복지교육(2)
- 한국웰니스학회지(2)
- 한국장애인복지학(2)
- 행동분석-지원연구(2)
- 21세기사회복지연구(1)
- INFORMATION SYSTEMS REVIEW(1)
- MEFOT 창의인성연구(1)
- 건설관리(1)
- 교류분석상담연구(1)
- 교육연구(1)
- 기술혁신학회지(1)
- 대한한방비만학회지(1)
- 동서정신과학(1)
- 무용동작치료논문집(1)
- 미용산업연구(1)
- 발달지원연구(1)
- 보조공학저널(1)
- 사향미술교육논총(1)
- 사회과수업연구(1)
- 사회복지지원학회지(1)
- 상담과지도(1)
- 아동미술교육(1)
- 아시아장애사회학연구(1)
- 어린이미디어연구(1)
- 에너지기후변화교육(1)
- 예술심리치료연구(1)
- 임상사회사업연구(1)
- 통합교육연구(1)
- 특수교육교과교육연구(1)
- 학부모연구(1)
- 한국관광서비스학회 학술대회(1)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(1)
- 한국교육사회학회 학술대회자료집(1)
- 한국군사회복지학(1)
- 한국군사회복지학회 학술대회지(1)
- 한국기업교육학회 학술대회(1)
- 한국노인작업치료학회지(1)
- 한국대학박물관협회 학술대회지(1)
- 한국보건기초의학회지(1)
- 한국보훈논총(1)
- 한국심리치료학회지(1)
- 한국유아교육연구(1)
- 한국음악치료학회지(1)
- 한국인간발달학회 학술대회지(1)
- 한국일본교육학연구(1)
- 한국창의력교육학회 학술대회지(1)
- 한국청소년상담학회지(1)
- 한국컴퓨터정보학회논문지(1)
- 한국태양에너지학회 논문집(1)
- 한국학습장애학회 학술대회지(1)
- 핵심역량교육연구(1)
-
Web 2.0 Based Collaborative E-learning
Hye-Jin Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 8호 88 903-913 (11 pages)
-
증강현실 기반 추리게임 시스템 설계 및 구현
김영서(Young-Seo Kim), 박호현(Ho-Hyun Park), 이예원(Ye-Won Lee), 이강희(Kang-Hee Lee) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 8호 78 805-813 (9 pages)
본 논문은 증강현실 기술을 기반으로 한 추리게임을 설계하였으며 사용자가 게임을 진행하는 동안 사건현장의 실재감, 현장감을 효과적으로 느낄 수 있게 제작하고자 하였다. 가상의 범죄 스토리를 기반으로 피해자 한 명과 용의자 세 명이 존재하며 사용자는 이들의 관계를 파악하면서 사건의 진범을 추리할 수 있다. 용의자들의 방은 각각 도면 형태로 제작하였으며 도면을 인식함으로써 용의자들의 증거가 담겨있는 방이 3D형태로 띄워져 증거를 획득 및 조합한다. 도면에서 보이는 증거들 이외에도 실제 방을 이루고 있는 가구나... -
Battlegrounds를 중심으로 본 Battle Royale 장르 게임의 성공전략
석윤지, 길상현, 문동민, 박기열, 진성아 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 8호 72 749-757 (9 pages)
비교적 인기가 없다고 평가되는 ‘베틀로얄’ 분야에서 ‘베틀그라운드’는 예상 밖으로 성공을 누리고 있다. 실제적으로 게임유저의 접속자 수가 많기도 하지만 컴퓨터 이외의 미디어에서도 ‘베틀그라운드’에 관한 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있다. TV방송에서도 게임하는 장면을 중계하고 있을 정도이다. 어떤 특정한 게임이 성공하기 위해서는 게임의 구성적인 측면에서 어느 정도 게임유저에게 호감을 제공하고 있다는 것이다. 본 논문에서는 ‘베틀그라운드’의 성공요인을 주목하고 게임의 구조적인 측면에서 특징을 관찰하고 게임... -
음파 소화기의 소리바람 효과에 따른 온도 변화에 관한 연구
박형우(Hyung Woo Park), 지상휘(Sang-Hwi Jee), 배명진(Myung-Jin Bae) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 8호 67 697-705 (9 pages)
인류의 문명은 불을 피우기 시작하면서 부터로 볼 수 있듯, 사람의 생활과 불꽃은 매우 밀접한 관계를 맺고 있다. 그리고, 이 불꽃을 어떻게 사용하느냐에 따라 생활을 이롭게 하는 난방, 요리, 가공등에 활용하게 된다. 하지만 이 불을 잘못 하용하거나, 제어가 불가능해지면 사람을 위협하고, 재산을 앗아가는 존재이며, 그 제어를 위해 화재를 연구하고, 진압하는 방법을 연구하고 있다. 그렇지만 자연에 비해 사람의 능력은 제한적이고 특히 화재를 통제하고 진압하는 데에는 한계가 있다. 화재를 제어하는 것은 연소의 3요소를... -
지식정보 산업혁명 시대에 주어진 과제
맹성렬(Sung-Lyul Maeng) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 7호 86 885-893 (9 pages)
4차 산업혁명이라고 널리 알려진 현재의 산업체제 격변은 제1의 기계시대에 뒤이은 제2의 기계시대진입을 의미하며 18세기 영국에서의 제조 산업혁명에 뒤이은 지식정보 산업혁명이라고 명명되는 것이 마땅하다. 지식정보 산업 혁명시대에 대해서는 장밋빛 전망과 암울한 전망이 모두 제기되고 있는 형편인데 앞으로 인류가 이 격변기를 어떻게 대처해나가는가에 따라서 그 향방이 가려질 것이다. 지식정보 산업혁명 시대는 ‘초연결’, ‘초지능’, 그리고 ‘초신뢰’를 주요 키워드로 하고 있다. 지식정보 산업혁명은 초연결성을... -
E-learning in Cloud Computing Infrastructure
Hye-Jin Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 7호 80 819-829 (11 pages)
Cloud computing introduces an efficient scale mechanism that can let construction of E-learning system be entrusted to suppliers and provide a new mode for E-learning. It provides a convenient, on-demand access to a centralized shared pool of computing resources that can be deployed by a minimal management overhead and with a great efficiency. Cloud Computing is a new model for hosting resources and provisioning of services to the consumers. Therefore, an E-learning system based on Cloud... -
BLE통신을 이용한 IoT 스마트홈 모니터링 시스템 개발
즈엉꽁딴, 김명균 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 85 909-917 (9 pages)
최근 사물인터넷 (IoT) 기술이 많은 응용 분야에 적용되어 단말장치 및 응용들이 폭발적으로 증가하고 있다. IoT 시스템은 센서와 액츄에이터들이 연결되어 상호 메시지를 교환하면서 필요한 응용을 수행하는 시스템이다. 본 논문에서는 홈 디바이스들을 쉽게 모니터링 및 제어를 수행할 수 있는 IoT시스템을 개발하였다. 본 논문의 시스템은 센서단말장치, IoT게이트웨이, IoT서버로 구성되어 있으며, 센서단말장치는 주변을 센싱하여 수집한 센서데이터를 BLE 통신을 이용하여 IoT게이트웨이를 통해 서버로 전송하며, Rfduino를... -
카본 필라멘트 바디 전자해금의 음질 향상 방법에 관한연구
이원희, 박형우 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 83 887-895 (9 pages)
세계의 민속 현악기는 그 비중이 50%를 넘는다. 그리고 이 민속 현악기들은 가공이 쉽고, 재료를 구하기 좋은 목재가 주된 재료이다. 하지만, 이 목제는 악기용으로 다루기는 쉽지만, 일정하게 품질을 유지하며 공장에서 대량생산하기에 적합하지 않다. 또한, 대량생산을 하더라도 악기의 외관은 유사할지라도, 악기에서 발생되는 음원의 품질이 고르게 유지하기 어렵다. 그러한 이유에서 동일한 품질의 보급형 악기를 만들기 어렵다. 우리나라의 전통 현악기 해금은 그 동안 전통 방식을 잘 유지하며 전수와 제작이 이루어지고 있으며... -
소리 소화기의 파형 분석 및 향상을 통한 소화효율 증가에 관한 연구
박형우, 배명진 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 70 755-764 (10 pages)
소리는 공기의 떨림이 사람의 청각기관을 자극해 인지되는 물리적인 현상이다. 소리는 파동운동을 하며 떨림의 방향과 파동의 진행 방향이 같은 종파이다. 이러한 소리는 우리 눈에 보이지 않지만, 공기 분자들이 운동을 하며 전달하며, 공기분자의 진동에 의한 운동 에너지를 갖고 있다. 일반적으로 화재를 진화하는 방법에는 온도, 산소, 타는 물질의 3가지 요소 중 한 가지 이상을 제거하는 방법을 이용한다. 예를 들어 산소를 차단하거나 온도를 낮추기 위해 불활성 가루, 가스, 다량의 물을 이용한다. 하지만 이런 방법에는 큰... -
간호대학생의 간호술기 훈련을 위한 기능성게임 콘텐츠 설계: 정맥주사 술기를 중심으로
허희정, 이수경 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 49 527-536 (10 pages)
본 연구의 목적은 핵심기본 간호술 중 간호대학생들이 가장 어렵다고 대답한 정맥주사 술기를 중심으로 기능성 게임(serious game) 콘텐츠를 설계하는 것이다. 연구방법은 분석단계에서 문헌 고찰을 통한 관련 자료를 조사하고, D광역시 소재의 K대학 2~4학년의 간호대학생을 대상으로 사전 요구도 조사를 시행하였으며, 게임모바일 전문가 자문을 통하여 정맥주사 술기게임 콘텐츠를 설계하였다. 본 연구는 자료수집 및 분석 단계에서 선행연구와 문헌을 고찰하고, 설문과 면담을 통하여 간호대학생의 요구도를 분석하였으며, 콘텐츠...


전체 선택해제

총


