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간행물
- JOURNAL OF INFORMATION DISPLAY(345)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(52)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(38)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (38)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(34)
- 박물관학보(19)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(16)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 통신이론 및 시스템(14)
- 신경정신의학(12)
- 교과교육학연구(8)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(7)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(7)
- 교육학연구(7)
- 조형교육(7)
- JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS AND INFORMATION ENGINEERS(6)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(6)
- 교육방법연구(6)
- 식물병연구(6)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 네트워크 및 서비스(6)
- CARBON LETTERS(5)
- 광고PR실학연구(5)
- 대한생리학회지(5)
- 대한인간공학회지(5)
- 한국교육학회 학술대회논문집(5)
- ANDRAGOGY TODAY(4)
- 시각장애연구(4)
- 시큐리티연구(4)
- 음악교육연구(4)
- 학습장애연구(4)
- 한국습지학회지(4)
- PSYCHIATRY INVESTIGATION(3)
- 교육논총(3)
- 기업교육과 인재연구(3)
- 보조공학저널(3)
- 아동과 권리(3)
- 아시아장애사회학연구(3)
- 음악교육공학(3)
- 인간발달연구(3)
- 재활치료과학(3)
- 한국아동심리치료학회지(3)
- JOURNAL OF THE OPTICAL SOCIETY OF KOREA(2)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(2)
- KSII TRANSACTIONS ON INTERNET AND INFORMATION SYSTEMS : TIIS(2)
- PACIFIC EARLY CHILDHOOD EDUCATION RESEARCH ASSOCIATION ANNUAL CONFERENCE(2)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(2)
- 가족과 가족치료(2)
- 고문화(2)
- 교육사회학연구(2)
- 교육혁신연구(2)
- 구비문학연구(2)
- 노인간호학회지(2)
- 디지털스토리텔링연구(2)
- 디지털콘텐츠학회 논문지(2)
- 멀티미디어학회논문지(2)
- 아시아아동지원연구(2)
- 어린이미디어연구(2)
- 여가학연구(2)
- 통합교육연구(2)
- 한국교원교육연구(2)
- 한국노년학연구(2)
- 한국보건기초의학회지(2)
- 한국성인교육학회 학술대회지(2)
- 헬스커뮤니케이션연구(2)
- 21세기사회복지연구(1)
- EASTWEST EDUCATION (1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTENTS(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF MARITIME INFORMATION AND COMMUNICATION SCIENCES(1)
- JOURNAL OF INFORMATION AND COMMUNICATION CONVERGENCE ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF INFORMATION PROCESSING SYSTEMS(1)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(1)
- JOURNAL OF SENSOR SCIENCE AND TECHNOLOGY(1)
- THE KOREAN JOURNAL OF ORTHODONTICS(1)
- 감성과학(1)
- 고령자-치매작업치료학회지(1)
- 교육치료연구(1)
- 대한고령친화산업학회지(1)
- 대한수의학회 학술대회발표집(1)
- 대한안전경영과학회지(1)
- 대한약리학잡지(1)
- 동국사학(1)
- 동서정신과학(1)
- 동아시아문화와예술(1)
- 모래상자치료연구(1)
- 무용동작치료논문집(1)
- 미술치료연구(1)
- 박물관교육연구(1)
- 발달지원연구(1)
- 부모교육연구(1)
- 불교상담학연구(1)
- 산업경영시스템학회지(1)
- 산업클러스터= JOURNAL OF THE KOREAN ACADEMIC SOCIETY OF INDUSTRIAL CLUSTER(1)
- 생리인류과학회지(1)
- 에너지기후변화교육(1)
- 음악문헌학(1)
- 전기학회논문지. THE TRANSACTIONS OF THE KOREAN INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS. C/ C, 전기물성-응용부문(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(1)
- 전자공학회지(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(1)
- 정보시스템연구(1)
- 제어-로봇-시스템학회 논문지(1)
- 철학논집(1)
- 퍼지 및 지능시스템학회 논문지(1)
- 학습전략중재연구(1)
- 한국관광서비스학회 학술대회(1)
- 한국보훈논총(1)
- 한국사회과수업학회 학술대회지(1)
- 한국생산제조시스템학회지(1)
- 한국열환경공학회 학술대회지(1)
- 한국장애인복지학(1)
- 한국정보통신학회논문지(1)
- 한국조형교육학회 학술대회지(1)
- 한국지능시스템학회 논문지(1)
- 한국창의력교육학회 학술대회지(1)
- 한국컴퓨터정보학회논문지(1)
- 한국컴퓨터정보학회지(1)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 무선통신(1)
- 한국해양정보통신학회논문지(1)
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Rules and regulations concerning four wheeled walkers and electrically powered scooters at commercial establishments
AJIMI Akiko 아시아장애사회학회 아시아장애사회학연구 12 Pages
아시아장애사회학회 아시아장애사회학연구 2011, 제 11권 7 75-86 (12 pages)
Given this factor, the objective of the present research is to shed light on rules and regulations pertaining to four wheeled walkers and electrically powered scooters set forth by commercial establishments, viz. department stores and supermarkets that mainly sell food items (hereinafter “ Retail Stores") ‘ From October to November 2009, questionnaire survey was conducted by distributing the questionnaire through post 70% of the commercial establishments had the users of electrically powered... -
Learner Control in Computer Based Instruction on the Aspects of Motivation
Joosung Park 아시아장애사회학회 아시아장애사회학연구 11 Pages
아시아장애사회학회 아시아장애사회학연구 2004, 제 4권 4 30-40 (11 pages)
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스마트폰 기반의 약물 간호교육 프로그램 개발
박정하(Jung-Ha Park), 김명희(Myung-Hee Kim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 3호 42 449-457 (9 pages)
본 연구의 목적은 간호대학생을 위해 약물 간호교육 콘텐츠를 스마트폰 기반의 어플리케이션으로 개발한 후 평가를 하는 것이다. 약물 간호교육 프로그램은 분석, 설계, 개발, 평가의 단계로 학생들의 인지부하를 고려하여 안드로이드와 IOS로 개발되었다. 개발된 프로그램은 전문가 집단과 학생집단에 의해 시스템만족도가 평가되었고, 학생집단에 의해 활용만족도가 평가되었다. 시스템 만족도에 대한 전문가 집단의 평가는 평균점수(100점 환산)로 기능적 편의성 86점, 내용적 편의성 77점으로 나타났다. 시스템 만족도에 대한... -
The Usage of Metacognitive Skills in Classroom Settings for both Learners and Educators
Pyong Ho Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 2호 13 131-140 (10 pages)
The aim of the present study is to make suggestions of a few metacognitive strategies that both learners and educators could implement in the educational settings. While metacognition, simply defined as ‘learning to learn’, contains a wide range of educational benefits, it is common that learners are not equipped with such strategies. However, researchers show that metacognition can be taught, and educators have discovered a number of teaching methods that could help their students attain... -
Relational algorithm interpreting symptoms to demographic sign of patient medical history
Bee-Sung Kam 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 1호 36 357-364 (8 pages)
sign values as graphical interface for medical care providers so that information exchange with an enhanced and clear history taking symptoms relevant to both patients and disease category for an improved quality care environment. Designing a medical terminology interpretation software that relates medical history to graphical interface of various and easy to understand signs to reduce communication error of patients having difficulty relating different signs to their existing symptoms. -
가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
양연수(Yeon-soo Yang), 박진호(Jin-ho Park) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 8호 73 759-766 (8 pages)
(Information and Communication Technologies)의 주요 분야에서 주목 받고 있는 가상현실 분야는 다양한 분야의 발전 가능성을 보여준다. 가상현실 장비는 HMD (Head Mounted Display)를 중심으로 꾸준히 발전 할 것이지만 실제로는 전용 콘텐츠가 사실상 부족하다. 따라서 게임을 포함한 엔터테인먼트 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 산업 분야에 가상현실을 적용하여 다양한 콘텐츠의 확대가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 가상현실 환경에서 체육관 및 경기장과 같은 실제 대형 문화 체육 시설을 체험 할 수 있는 시뮬레이션 콘텐츠를... -
BLE통신을 이용한 IoT 스마트홈 모니터링 시스템 개발
즈엉꽁딴, 김명균 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 85 909-917 (9 pages)
최근 사물인터넷 (IoT) 기술이 많은 응용 분야에 적용되어 단말장치 및 응용들이 폭발적으로 증가하고 있다. IoT 시스템은 센서와 액츄에이터들이 연결되어 상호 메시지를 교환하면서 필요한 응용을 수행하는 시스템이다. 본 논문에서는 홈 디바이스들을 쉽게 모니터링 및 제어를 수행할 수 있는 IoT시스템을 개발하였다. 본 논문의 시스템은 센서단말장치, IoT게이트웨이, IoT서버로 구성되어 있으며, 센서단말장치는 주변을 센싱하여 수집한 센서데이터를 BLE 통신을 이용하여 IoT게이트웨이를 통해 서버로 전송하며, Rfduino를... -
카본 필라멘트 바디 전자해금의 음질 향상 방법에 관한연구
이원희, 박형우 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 83 887-895 (9 pages)
세계의 민속 현악기는 그 비중이 50%를 넘는다. 그리고 이 민속 현악기들은 가공이 쉽고, 재료를 구하기 좋은 목재가 주된 재료이다. 하지만, 이 목제는 악기용으로 다루기는 쉽지만, 일정하게 품질을 유지하며 공장에서 대량생산하기에 적합하지 않다. 또한, 대량생산을 하더라도 악기의 외관은 유사할지라도, 악기에서 발생되는 음원의 품질이 고르게 유지하기 어렵다. 그러한 이유에서 동일한 품질의 보급형 악기를 만들기 어렵다. 우리나라의 전통 현악기 해금은 그 동안 전통 방식을 잘 유지하며 전수와 제작이 이루어지고 있으며...


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