주제분류
- 교육학(240)
- 심리학(120)
- 사회과학(91)
- 유아교육학(84)
- 보건학(42)
- 인문학(41)
- 특수교육학(38)
- 사회복지학(30)
- 의약학(23)
- 예체능(21)
- 기타(20)
- 종교(4)
자료유형
발행기관
- 환태평양유아교육연구학회(58)
- 인문사회과학기술융합학회(51)
- 한국교육학회(40)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(39)
- 한국가족치료학회(39)
- 한국미술치료학회(36)
- 한국구비문학회(23)
- 경인교육대학교 교육연구원(21)
- 한국교원교육학회(20)
- 한국조형교육학회(17)
- 한국학습장애학회(17)
- 한국인간발달학회(16)
- 한국음악교육학회(15)
- 한국성인교육학회(13)
- 한국교육사회학회(12)
- 한국시각장애교육재활학회(11)
- 디지털스토리텔링학회(10)
- 한국광고PR실학회(10)
- 한국아동권리학회(10)
- 한국음악치료학회(10)
- 한국장애인복지학회(10)
- 대한신경정신의학회(9)
- 한국교육정치학회(9)
- 한국기초간호학회(9)
- 한국어린이미디어학회(9)
- 고령자치매작업치료학회(8)
- 대한고령친화산업학회(8)
- 한국노인간호학회(8)
- 한국음악교육공학회(8)
- 한국초등체육학회(8)
- 한국기업교육학회(7)
- 한국보육지원학회(7)
- 대한신경계작업치료학회(6)
- 한국교원대학교 뇌기반교육연구소(6)
- 한국교원대학교 유아교육연구소(6)
- 한국교육치료학회(6)
- 한국교육행정학회(6)
- 한국여가문화학회(6)
- 공주교육대학교 초등교육연구원(5)
- 부산대학교 교육발전연구소(5)
- 한국교육방법학회(5)
- 한국박물관학회(5)
- 한국심리치료학회(5)
- 한국예술심리치료학회(5)
- 아시아장애사회학회(4)
- 한국문화예술교육학회(4)
- 한국박물관교육학회(4)
- 한국연극예술치료학회(4)
- 한국웰니스학회(4)
- 한국의학교육학회(4)
- 한국청각-언어장애교육학회(4)
- 대한문학치료학회(3)
- 대한생리학회-대한약리학회(3)
- 인지발달중재학회(3)
- 한국교류분석상담학회(3)
- 한국동서정신과학회(3)
- 한국명상학회(3)
- 한국발달지원학회(3)
- 한국사회과수업학회(3)
- 한국아동심리치료학회(3)
- 한국임상사회사업학회(3)
- 한국종교교육학회(3)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(3)
- 한방비만학회(3)
- 21세기사회복지학회(2)
- 숭실대학교 부부가족상담연구소(2)
- 에너지기후변화교육학회(2)
- 한국국제이해교육학회(2)
- 한국근거기반간호학회(2)
- 한국노년학연구회(2)
- 한국모래놀이치료학회(2)
- 한국미술교과교육학회(2)
- 한국청각언어재활학회(2)
- 한국통합교육학회(2)
- 한국특수교육교과교육학회(2)
- 한국학부모학회(2)
- 다문화건강학회(1)
- 대한구순구개열학회(1)
- 동국역사문화연구소(1)
- 동아시아문화학회(1)
- 물리치료재활과학회(1)
- 서강대학교 철학연구소(1)
- 아시아아동지원학회(1)
- 영성과 보건복지학회(1)
- 학습전략중재학회(1)
- 한국IT서비스학회(1)
- 한국경호경비학회(1)
- 한국군사회복지학회(1)
- 한국노인작업치료학회(1)
- 한국대학박물관협회(1)
- 한국모래상자치료학회(1)
- 한국보건기초의학회(1)
- 한국보훈학회(1)
- 한국복지상담교육학회(1)
- 한국복지행정학회(1)
- 한국사회복지교육협의회(1)
- 한국언론정보학회(1)
- 한국인지과학회(1)
- 한국일본교육학회(1)
- 한국청소년상담학회(1)
- 한국초등과학교육학회(1)
- 한국카운슬러협회(1)
- 한국콘텐츠학회(1)
- 한국행동분석학회(1)
- 해결중심치료학회(1)
간행물
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(58)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(51)
- 가족과 가족치료(39)
- 교과교육학연구(37)
- 미술치료연구(36)
- 교육학연구(35)
- 교육논총(23)
- 구비문학연구(23)
- 한국교원교육연구(18)
- 학습장애연구(17)
- 인간발달연구(16)
- 조형교육(16)
- 음악교육연구(15)
- ANDRAGOGY TODAY(13)
- 교육사회학연구(11)
- 시각장애연구(11)
- 광고PR실학연구(10)
- 디지털스토리텔링연구(10)
- 아동과 권리(10)
- 한국음악치료학회지(10)
- 한국장애인복지학(10)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(9)
- 어린이미디어연구(9)
- 고령자-치매작업치료학회지(8)
- 교육정치학연구(8)
- 노인간호학회지(8)
- 대한고령친화산업학회지(8)
- 신경정신의학(8)
- 음악교육공학(8)
- 한국초등체육학회지(8)
- 기업교육과 인재연구(7)
- 한국보육지원학회지(7)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(6)
- 교육치료연구(6)
- 교육행정학연구(6)
- 여가학연구(6)
- 재활치료과학(6)
- 한국유아교육연구(6)
- 교육방법연구(5)
- 교육혁신연구(5)
- 박물관학보(5)
- 예술심리치료연구(5)
- 한국교육학회 학술대회논문집(5)
- 한국심리치료학회지(5)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(4)
- 모드니예술(4)
- 박물관교육연구(4)
- 아시아장애사회학연구(4)
- 연극예술치료연구(4)
- 한국웰니스학회지(4)
- 한국청각-언어장애교육연구(4)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(3)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(3)
- 교류분석상담연구(3)
- 대한문학치료연구(3)
- 대한한방비만학회지(3)
- 동서정신과학(3)
- 발달지원연구(3)
- 인지발달중재학회지(3)
- 임상사회사업연구(3)
- 종교교육학연구(3)
- 한국명상학회지(3)
- 한국아동심리치료학회지(3)
- 헬스커뮤니케이션연구(3)
- 21세기사회복지연구(2)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(2)
- EASTWEST EDUCATION (2)
- 가족과 상담(2)
- 국제이해교육연구(2)
- 근거와 간호(2)
- 모래놀이상담연구(2)
- 사향미술교육논총(2)
- 사회과수업연구(2)
- 에너지기후변화교육(2)
- 통합교육연구(2)
- 특수교육교과교육연구(2)
- 학부모연구(2)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(2)
- 한국노년학연구(2)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(1)
- PSYCHIATRY INVESTIGATION(1)
- 고문화(1)
- 다문화건강학회지(1)
- 대한구순구개열학회지(1)
- 동국사학(1)
- 동아시아문화와예술(1)
- 모래상자치료연구(1)
- 복지상담교육연구(1)
- 복지행정논총(1)
- 상담과지도(1)
- 시큐리티연구(1)
- 아시아아동지원연구(1)
- 영성과 보건복지(1)
- 인지과학(1)
- 철학논집(1)
- 초등과학교육(1)
- 학습전략중재연구(1)
- 한국IT서비스학회지= JOURNAL OF THE KOREA SOCIETY OF IT SERVICES(1)
- 한국교육사회학회 학술대회자료집(1)
- 한국교육정치학회 학술대회지(1)
- 한국군사회복지학(1)
- 한국노인작업치료학회지(1)
- 한국보건기초의학회지(1)
- 한국보훈논총(1)
- 한국사회과수업학회 학술대회지(1)
- 한국사회복지교육(1)
- 한국언론정보학보(1)
- 한국일본교육학연구(1)
- 한국조형교육학회 학술대회지(1)
- 한국청소년상담학회지(1)
- 한국콘텐츠학회논문지(1)
- 해결중심치료학회지(1)
- 행동분석-지원연구(1)
-
키워드 태그를 활용한 영화 서사의 연관성 계산 및 시각화 어플리케이션
최진원 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 16 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2008, 제 3권 10 240-260 (16 pages)
제공하기 위한 방편으로써 영화의 서사(narrative)가 다른 영화들과 어떠한 연관성을 지니는지의 관점에서 살펴 보도록 연구 방향을 정하였다. 그리고 폭소노미(folksonomy)에 의한 집단 지성이라는 Web 2.0의 트렌드를 활용해 구체적인 정보 제공 방법을 구현해 보고자 한다. 이를 위한 구체적인 연구 목표는 \'영화 사이의 서사(narrative)적 연관성을 점수로서 나타내는 것\'으로 설정하였다. 그리고 이러한 정보들을 보다 명확하고 직관적인 형태로서 제공하기 위한 프로토타입(prototype) 어플리케이션(application)을 개발하는 것을... -
사용자의 극적 경험을 위한 인터랙티브 드라마 연구
손형전, 안보라 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 19 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2008, 제 3권 8 189-215 (19 pages)
사용자의 극적 경험에 대한 연구는 고대 그리스의 극이론에서 시작되어 현재에는 컴퓨터를 이용한 새로운 방식의 서사 체험을 분석하는데 이르고 있다. 아리스토텔레스(Aristoteles)는 사람의 모방적 행동 성향과 그로부터 얻는 즐거움을 강조하면서, 극을 통해 관객의 감정이 정화되고 인간은 그로 인한 카타르시스를 느낄 수 있다고 하였다. 컴퓨터의 등장으로 사용자가 극적 경험을 할 수 있는 터전이 확장되었고, 인간은 관객일 뿐만 아니라 연기자의 위치에 서게 되었다. 브렌다 로렐(Brenda Laurel)은 인간-컴퓨터의 상호작용이... -
온라인 게임 서사의 연속성을 위한 애드온 디자인 방안 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로
조성희 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 19 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2008, 제 3권 7 164-188 (19 pages)
‘다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game : MMORPG)’은 동시에 수천 명 이상의 사용자가 인공적으로 구현된 게임 속의 가상현실세계에 접속하여 마치 역할극의 배우처럼 각자의 역할을 맡아 움직이는 게임이다. MMORPG의 가장 큰 특징은 같은 게임을 플레이하더라도 개별 플레이어의 게임 경험은 각기 다르게 나타난다는 점이다. 또 비디오 게임이나 PC 게임처럼 하나의 목표 완수를 위해 정해진 스토리를 따라가는 것이 아니라, 월드에 삽입된 여러 컨텐츠를 플레이어의 의지에 따라... -
가상세계 스토리텔링의 이론
류철균, 윤현정 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 20 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2008, 제 3권 1 7-35 (20 pages)
오늘날 인터넷은 보다 더 효과적으로 커뮤니케이션과 비즈니스, 엔터테인먼트를 지원하기 위해 점점 더 3차원 가상 환경(3D Virtual environment)화 되어가고 있다. 기존의 월드 와이드 웹을 넘어선 월드 와이드 심(world wide sim), 즉 3D 인터넷의 전망은 현 단계 인터넷 환경 연구의 중심 주제이다. 이러한 문제의식 아래 주목되고 있는 것이 “사용자들이 아바타를 만들어서 거주하고 상호작용하는 3차원 컴퓨터 그래픽 가상 환경”을 뜻하는 가상세계이다. 연구자들은 <세컨드 라이프>와 같은 사회형 가상세계와 <월드 오브... -
페이크 다큐멘터리에서의 서사적 실감생성에 대한 연구 : 초두효과 기법을 중심으로
최수영 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 15 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2007, 제 2권 7 1-15 (15 pages)
영화는 발명 당시부터 강력한 실감생성장치로서 주목을 받았다. <열차의 도착>이 상영되던 1895년 당시, 객석을 향해 달려오는 기차를 보고 놀란 관객들이 밖으로 뛰쳐나갔다는 일화는 바로 이 실감생성장치로서의 영화를 강조한다. 당시 기록에 의하면 초창기 영화관객들은 영화를 스크린 안의 시공간이 지금 이곳으로 소환되는 마술과 같은 것으로 받아들였다고 한다. 그러나 영화는 빠르게 산업화되었고, 그 과정에서 양식적 특성이 반복되면서 관객들은 점차 영화의 표현양식에 익숙해지게 되었다. 그 결과 오늘날 우리는 스크린에서... -
시퀀스별 주체 분포에 기반한 복수 주인공 영화의 다중형 플롯 연구
김진희, 김탁환 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 19 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2007, 제 2권 2 1-19 (19 pages)
최근 몇 년간 극장가에서는 여러 명의 주인공이 등장하여 복잡하게 이야기를 전개하는 영화들이 늘어나고 있다. 기존의 영화들에 비해 상대적으로 훨씬 복잡한 인물 관계와 구성을 가진 이러한 영화들은 서서히 관객들에게 인정을 받게 되면서 점차 다양한 소재와 장르에 걸쳐 제작되고 있다. 기존의 상업 영화의 경우 시나리오 창작은 한 명의 주인공을 중심으로 하는 뚜렷한 기승전결을 통해 캐릭터의 변화와 사건의 해결을 보여줌으로써 관객에게 카타르시스를 느끼게 하는 방식이 가장 일반적이었다. 두 명 이상의 주인공이... -
MMORPG - CG동영상의 스토리텔링
이동은, 오인경, 이진헌 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 18 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2006, 제 1권 7 1-18 (18 pages)
우주와 지구의 전쟁, 인간이 지옥에 들어가 악마나 괴물과 싸우는 장면은 이제 판타지 애니메이션이나 영화에서만 발견되는 것이 아니라, 게임의 홍보를 위해 제작되는 CG동영상에서도 쉽게 발견되어 진다. 게임 시장의 급격한 성장과 더불어 이러한 CG동영상들의 중요성도 점점 커지고 있다. 케이블 TV나 영화관, 인터넷 매체를 통해 유포되는 CG동영상은 화려한 볼거리와 거대한 스케일, 그리고 놀랄만한 3D기술력을 앞세워 점점 더 많은 사람들을 게임세상으로 끌어들인다. 사실 3분가량의 짧은 러닝 타임 안에 게임의 방대한 양의... -
내러티브 탐구를 통한 장애학생의 일반학교 내 학교폭력 처리과정의 분석
한국통합교육학회 통합교육연구 2017, 제 12권 제 2호 6 115-136 (22 pages)
이 연구는 통합학급에서 장애학생이 관련된 학교폭력 사건이 일어나기 전후 상황과 처리과정에 대한 교사들의 경험을 면접을 통하여 자료를 수집하고 합의적 질적 연구방법으로 분석한 논문이 다. 자료 수집을 위해 학습 도움실 특수교사 3명과 통합학급 담임교사, 총 4명의 교사를 대상으로 4개월간의 학교폭력 상황 대응 과정에 대한 개인적인 내러티브를 탐구하여, 내러티브의 상호작용 차원을 교사와 학부모와의 상호작용, 학교 내 교사 간 상호작용, 학부모, 교사, 관련기관의 상호작 용이라는 3영역으로 나누어 정리하였다.... -
좋은 수업을 하는 통합학급 교사의 내용교수지식(PCK)
한국통합교육학회 통합교육연구 2011, 제 6권 제 1호 4 65-87 (23 pages)
이 연구는 수업을 잘 하는 교사이면서 장애아동 통합교육의 성공적인 경험이 있는 일반교사의 수 업 준비 및 실행에 대한 이야기를 통해 내용교수지식(PCK)이 무엇인지 알아보고자 하였다. 연구 참 여자들은 사회과 또는 과학과 수업에 전문성이 있는 통합학급 교사 3명이다. 이들의 교과수업에 대 한 이야기를 분석하여 교수내용지식, 교수학습방법지식, 상황지식에 대해 알아보았다. 연구 결과, 수 업 준비의 기본은 학급을 공동체문화로 조성하는 것이었다. 그리고 사회과 또는 과학과의 궁극적인 목표 달성을 위해 아동들에게 사전... -
웃음치료가 우울증 여성 노인의 우울, 노인 삶의 질, 생리적 변화에 미치는 영향
이도영, 남애리나 한국웰니스학회 한국웰니스학회지 12 Pages
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2014, 제 9권 3호 13 163-174 (12 pages)
본 연구의 목적은 65세 이상의 고위험 우울증으로 분류된 여성 노인에게 8주간의 웃음치료를 적용하여 수축기혈압, 이완기혈 압, 공복시 혈당, 노인우울감 및 노인 삶의 질에 미치는 영향을 알아보는 것이다. 연구대상자는 경기도 K시의 정신보건센터에서 선정 기준에 맞는 대상자를 모집한 후 무작위로 대조군과 실험군으로 분류하였다. 본 연구의 자료 분석은 SPSS 20.0을 이용하여 공분산분석(ANCOVA)을 시행하였으며, 유의수준은 0.05였다. 8주 동안의 웃음치료를 실시한 결과, 웃음치료는 우울증 여성 노인에 게 수축기혈압(F=12.68,...


전체 선택해제

총


