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- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(112)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(59)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(51)
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- 한국교육학회 학술대회논문집(17)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(15)
- 교육방법연구(15)
- 교육행정학연구(15)
- 어린이미디어연구(13)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(11)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(11)
- 음악교육공학(11)
- 시각장애연구(10)
- 시큐리티연구(10)
- 한국초등체육학회지(10)
- 교육혁신연구(9)
- 박물관학보(9)
- 헬스커뮤니케이션연구(9)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(7)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(7)
- 아시아장애사회학연구(7)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(6)
- 교육정치학연구(6)
- 미술치료연구(6)
- 아동과 권리(6)
- 한국성인교육학회 학술대회지(6)
- 고문화(5)
- 교육사회학연구(5)
- 특수교육교과교육연구(5)
- 행동분석-지원연구(5)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(4)
- EASTWEST EDUCATION (4)
- PSYCHIATRY INVESTIGATION(4)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (4)
- 교육원리연구(4)
- 국제이해교육연구(4)
- 박물관교육연구(4)
- 인지발달중재학회지(4)
- 종교교육학연구(4)
- 창의력교육연구(4)
- 철학논집(4)
- 통합교육연구(4)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(4)
- 한국보육지원학회지(4)
- 한국사회복지교육(4)
- 한국음악치료학회지(4)
- 광고PR실학연구(3)
- 노인간호학회지(3)
- 대한수의학회 학술대회발표집(3)
- 대한약리학잡지(3)
- 아동미술교육(3)
- 에너지기후변화교육(3)
- 재활치료과학(3)
- 퍼지 및 지능시스템학회 논문지(3)
- 한국아동심리치료학회지(3)
- 한국장애인복지학(3)
- 한국콘텐츠학회논문지(3)
- 한국학습장애학회 학술대회지(3)
- 21세기사회복지연구(2)
- PACIFIC EARLY CHILDHOOD EDUCATION RESEARCH ASSOCIATION ANNUAL CONFERENCE(2)
- 가족과 가족치료(2)
- 교육치료연구(2)
- 근거와 간호(2)
- 대한고령친화산업학회지(2)
- 모드니예술(2)
- 복지상담교육연구(2)
- 사회교육과학연구(2)
- 여가학연구(2)
- 임상사회사업연구(2)
- 장애아동인권연구(2)
- 제어-자동화-시스템공학 논문지(2)
- 퇴계학논집(2)
- 한국기업교육학회 학술대회(2)
- 한국보훈논총(2)
- 한국습지학회지(2)
- 한국웰니스학회지(2)
- 한국일본교육학연구(2)
- BRAIN & LEARNING(1)
- CARBON LETTERS(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF PRECISION ENGINEERING AND MANUFACTURING(1)
- JOURNAL OF INFORMATION PROCESSING SYSTEMS(1)
- JOURNAL OF POWER ELECTRONICS : JPE(1)
- MEFOT 창의인성연구(1)
- 개혁주의교회성장(1)
- 게임&엔터테인먼트 논문지= JOURNAL OF GAME & ENTERTAINMENT(1)
- 고령자-치매작업치료학회지(1)
- 관광서비스연구(1)
- 교육연구(1)
- 구비문학연구(1)
- 국민연금연구원 연구보고서(1)
- 독서교육연구(1)
- 동국사학(1)
- 동서정신과학(1)
- 디자인학연구(1)
- 디지털스토리텔링연구(1)
- 미디어스토리텔링(1)
- 복지상담학연구(1)
- 복지행정논총(1)
- 불교상담학연구(1)
- 사향미술교육논총(1)
- 사회과수업연구(1)
- 산업공학(1)
- 상담과지도(1)
- 상담평가연구(1)
- 시민청소년학연구(1)
- 식물병연구(1)
- 아동중심실천연구(1)
- 인간발달연구(1)
- 전기학회논문지. THE TRANSACTIONS OF THE KOREAN INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS. A / A, 전력기술부문(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(1)
- 정보교육학회논문지(1)
- 정보시스템연구(1)
- 청소년행동연구(1)
- 학습전략중재연구(1)
- 한국건축시공학회지(1)
- 한국경영과학회지(1)
- 한국고고학보(1)
- 한국고고학전국대회 발표문(1)
- 한국공작기계학회논문집(1)
- 한국교육정치학회 학술대회지(1)
- 한국보건기초의학회지(1)
- 한국불교상담학회 학술대회지(1)
- 한국사례관리학회 학술대회지(1)
- 한국실천공학교육학회논문지(1)
- 한국심리치료학회지(1)
- 한국유아교육연구(1)
- 한국전자거래학회지(1)
- 한국정밀공학회지(1)
- 한국컴퓨터정보학회논문지(1)
- 한국학교보건교육학회지(1)
- 핵심역량교육연구(1)
-
Current Instructional Trends and Issues Regarding Students with Learning Disabilities in the U.S.
CharlesA.Hughes 한국학습장애학회 한국학습장애학회 학술대회지 12 Pages
한국학습장애학회 한국학습장애학회 학술대회지 2014년 추계 1 1-12 (12 pages)
The presentation will, given the time constraints, introduce some of the recent educational trends related to service delivery and research for students with learning disabilities (SLD) in the U.S. The primary goal of my presentation is to identify these trends, describe them, and discuss their current status and related issues. It is hoped that the discussion period following the presentation will allow for further elaboration via specific questions from the audience. -
The Relationship Between Interaction and Learning Persistence in Metaverse Learning Environment: The Mediating Effect of Learning Engagement and the Moderating Effect of Learning Presence
이지연(Lee Ji Yeon), 송해덕(Song Hae-Deok), 장승경(Jang Seung Gyeong), 김연경(Kim YeonKyoung) 한국교육학회 교육학연구 27 Pages
한국교육학회 교육학연구 2022, 60권 7호 7 129-155 (27 pages)
and learning persistence. Learning engagement had a positive effect on learning persistence, and its effectiveness as a mediator in the relationship between interaction and learning persistence was verified. Learning presence had a moderating effect on interaction and learning engagement. In a learning environment using the metaverse, it is meaningful to verify the empirical basis for the factors in which the interaction between learners has a significant effect on learning persistence. -
Action Learning&Smart Learning
김영식 한국기업교육학회 한국기업교육학회 학술대회 40 Pages
한국기업교육학회 한국기업교육학회 학술대회 춘계 24 1-40 (40 pages)
-
대학수업에 적용된 플립러닝(Flipped Learning)이 대학생의 학습 동기에 미치는 효과
손은주, 박정혜, 임인철, 임용, 홍석우 인지발달중재학회 인지발달중재학회지 21 Pages
인지발달중재학회 인지발달중재학회지 2015, 제 6권 제 2호 6 97-117 (21 pages)
본 연구는 대학수업에 적용된 플립러닝이 대학생의 학습 동기에 미치는 효과를 분석하여 플립러닝이 새로운 교수- 학습방법으로 가치가 있는 것을 밝히고, 다양한 교수-학습방법의 적용과 활용에 대한 이해를 돕고자 하는데 목적을 둔다. 연구대상은 부산시 소재 4년제 D대학교 내 교수학습지원센터에서 운영하는 “학습역량 강화를 위한 교수법 연 구모임”에 선정된 교수자의 정규교과목을 수강하는 1~4년 학습자 220명을 대상으로 연구하였다. 연구 자료의 분석 은 SPSS 14.0프로그램을 사용하였으며, 연구문제 1은 사전, 사후검사로... -
Blended Learning을 활용한 건축공학CAD 수업 사례연구
장명훈, Jang. Myung-Houn 한국건축시공학회 한국건축시공학회지 7 Pages
한국건축시공학회 한국건축시공학회지 2012, Vol.12 No.4 426-432 (7 pages)
개설하고 있다. J대학교 건축공학전공의 건축제도및CAD 수업은 2학점 4시수로 편제되어 있다. 4시간의 수업시간을 가지고 있지만 실습수업이므로 다른 과목에 비하여 상대적으로 적은 편이다. 본 연구는 부족한 수업시수를 보완하고 학생-교수 사이의 피드백을 활성화하기 위해 오프라인(off-line)과 온라인(on-line) 수업을 결합하는 블렌디드 러닝(blended learning)을 적용하고 그 사례를 분석하는 것을 목적으로 한다. 블렌디드 러닝을 위해 온라인에 수업 카페를 개설하고 과제를 제출함으로써 학생들은 시간과 장소에 구애받지 않을... -
A Study on Students' Understanding of Appropriate Technology
Han Seungho, Kim Namsoo, Moon Jihyun 에너지기후변화교육학회 에너지기후변화교육 13 Pages
에너지기후변화교육학회 에너지기후변화교육 2017, 제 7권 제 1호 1 1-13 (13 pages)
This paper aims to explore, as a research on education for appropriate technology, how middle and high school students in Korea understand the characteristics of appropriate technology, which is not value-neutral, but directed towards environmental protection and local sustainable development. To this end, as part of an education programme for appropriate technology, a specific activity of evaluating appropriate technology was developed, where participating students took time to learn about the... -
The Development of Sustainable Growth Strategy Model based on the User Tendency in the Online Game Services
최용석, 권혁인, 주희엽, 김대진, 박종석 미디어스토리텔링학회 미디어스토리텔링 6 Pages
미디어스토리텔링학회 미디어스토리텔링 2014, Vol.1 9 113-118 (6 pages)
Currently the online game market continues growing, but there is anabsence of appropriate strategies of corporation. In addition the strategic game management has been required to respond the reaction of customers as time goes by. So in this study, we analyze the typical forms of user types in MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) based on PLC. We suggested that there is a difference in the ratio of user types as fighter, leader, socialiser and trader of PLC’s phase. -
Analysis of Opportunity Costs Based on Survey for Pharmacy Education Eligibility Test
Bang Jae-beom, Han Na-young, Oh Jung-mi, Chung Kyu-hyuck, Oh Hee-jin, Kwon Hyuk-ki, Kim Byoung-joo 한국교육학회 교육학연구 19 Pages
한국교육학회 교육학연구 2022, 60권 3호 5 93-111 (19 pages)
The Pharmacy Education Eligibility Test (PEET) is required by most pharmacy schools for ascertaining students aptitude and skills. The aim of this study was to assess the opportunity costs for the PEET preparation based on self-report survey. The questionnaire was developed and finally verified by experts in pharmacy and education. Opportunity costs were analyzed by summing the measurement of time, as indirect costs, and direct costs required to prepare the exam. A total of 392 students from 9... -
An Inquiry into the Impact of Technostress on End Users: Research Trends and Future Directions
Kim Hyojin, Lee Baeyoung, Chung Jaesam 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 10 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2016, 제 20권 6호 9 511-520 (10 pages)
The purpose of this study is to analyze research trends on technostress that have been conducted in South Korea. Additionally this study will provide suggestions for further research. In this study, 20 recent research papers (10 international and 10 Korean articles) of academic journals were analyzed to propose technostress research trends. For analysis process, previously used measurement instruments were used which analyzed literature review of technostress. The results reflect that the...


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