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초등학교 과학 교과서의 편집 디자인에 대한 시선 이동 분석
양일호, 김성운 한국교원대학교 뇌기반교육연구소 Brain, Digital, & Learning 16 Pages
한국교원대학교 뇌기반교육연구소 Brain, Digital, & Learning 2015, 제 5권 제 3호 3 19-34 (16 pages)
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Visual Thinking as Everyday Aesthetics -Visual Form Aesthetic Education in Taiwan-
Jo Chiung Hua Chen 한국조형교육학회 한국조형교육학회 학술대회지 7 Pages
한국조형교육학회 한국조형교육학회 학술대회지 국제 11 77-83 (7 pages)
VFAE (Visual Form Aesthetic Education) Pedagogy Project is based on visual form scanning skills to develop curriculum model. 6 visual formal elements act as core lesson themes; they are proportion, color, texture, composition, structure, and construction. They also play as scanning tools for students to explore art world and daily life. From October of 2013 to June of 2015, 148 high school art teachers from nationwide school districts participated in this18 weeks, 36 teaching hours pilot study.... -
시각장애인의 전시예술품 관람 욕구조사
이양희(Yanghee Lee), 김상원(Sangwon Kim), 엄문설(Munseol Eom), 안새미(Sae mi An), 조준동(Jun Dong Cho) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 1호 46 457-466 (10 pages)
본 연구는 시각장애인의 전시예술품 관람 실태 및 욕구조사를 통해 전시예술품 방문관람 접근성을 높이고 지원방안을 모색하여 시각장애인들의 문화예술을 향유할 권리를 향상시키는 데 그 목적이 있다. 시각장애인을 대상으로 온라인 설문지를 사용하여 연구참여자를 모집하였으며, 총 83명의 응답이최종 분석에 사용되었다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 시각장애인의 문화생활 이용 실태는 영화감상이 가장 주된 반면 전시예술품감상은 최하위였다. 단, 주된 문화생활 다섯 가지를 선택해 달라는 질문에 71.1%의 응답에 전시예술품... -
실시간 3D 인터랙티브 프로젝션 멥핑
오경수(Kyong-su Oh), 정기철(Ki-chul Jung), 임 찬(Chan Lim), 이재홍(Jae-hong Lee) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 11호 5 41-48 (8 pages)
다양한 표현 방법이 있겠지만 우리는 일반적으로 자신의 모습을 말과 표정 그리고 행동을 통해 표현한다. 이를 통해 우리는 말, 표정, 행동이라는 3가지 요소를 가지고 겉으로 드러내 보이는 모습과 드러나길 바라지 않는 모습을 나타낸다. 현재 체험자가 보고 있는 모습, 즉 타인이 우리에게 보여지고 싶어 하는 모습과 체험자로부터 다른 면으로 사라지는 모습, 즉 타인이 우리에게 숨기고 싶어하는 모습이 체험자의 이동이라는 행위에 따라 순간순간 변화한다. 이는 체험자가 직접 움직임으로써 지금 나 자신을 따라오는 이미지와... -
지방자치단체 공공디자인 진흥조례 심의 및 자문 대상 구분에 관한 연구
홍성인(Seong-In Hong), 임수영(Soo-Young Lim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 13 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 7호 87 895-907 (13 pages)
문화체육관광부에서 공공디자인의 진흥에 관한 법률을 제정한 후 그에 따라 각 지방자치단체에서는 상위법에서 위임한 사항을 반영하여 공공디자인 진흥 조례를 제정하여 시행하고 있다. 조례에서는 공공디자인 진흥의 기본목표와 관련 제도, 사업 등 많은 내용을 포함하고 있으며 가장 즉각적으로 쟁점이 되는 부분은 공공디자인 심의 및 자문에 관한 부분이다. 특히 현장에서는 공공디자인 심의 및 자문대상을 구별하는 기준이 미비한 지방자치단체가 많고 명확한 기준이 없이 담당부서의 판단에 의해 운영이 되는 경우가 많아 더... -
근대산업유산 재생을 위한 건축공간계획에 관한 연구 - 레이어 개념을 적용한 인천 정미산업단지 재생 계획안
장가영, 최동혁 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 3 27-36 (10 pages)
본 연구는 근대산업유산의 재생을 통하여 새로운 개념의 공간을 형성할 수 있는 건축공간계획의 대안을 찾는 것을 목적으로 한다. 이를 위하여 본 연구에서는 근대산업유산 재생의 방법을 고찰하고, 기존의 건축물이 가지고 있는 중첩된 시간의 역사와 물리적 변화를 레이어의 개념으로 구체화한 건축공간 계획안을 제안한다. 본 연구에서 제안하는 계획안의 내용은 다음과 같다. 첫째, 근대산업유산 고유의 기능적 특성을 상징하는 건축요소들을 그대로 보존하여 건축물에 내재되어 있는 시간의 레이어를 표현한다. 둘째, 대지에... -
가상현실 주거공간을 위한 사용자경험 평가 방법
김미선, 백희원, 서혜란, 고일주 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 12호 73 795-806 (12 pages)
본 논문은 가상현실 주거공간 콘텐츠를 대상으로 하는 사용자경험 평가 방법을 제안한다. 그리고 프로토타입으로 제작한 시뮬레이션에 제안한 사용자경험 평가 요인을 적용하여 사용자경험을 측정한 다. 본 논문에서 제안한 사용자평가 방법론은 기존 사용자평가 방법론에 기반하되, 가상현실 주거공 간의 특성에 맞도록 사용 경험과 평가 요인을 변경하여 수립하였다. 프로토타입으로 제작한 가상현실 주거공간 시뮬레이션은 실제 사용자가 현실감을 느낄 수 있도록 실제 공간과 유사하게 구성하였고, 사용자들이 현실에서 사용하는...


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