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Reducing Decoding Complexity by Improving Motion Field Using Bicubic and Lanczos Interpolation Techniques in Wyner-Ziv Video Coding
Widyantara. I Made O., Wirawan. Wirawan, Hendrantoro. Gamantyo 한국인터넷정보학회 KSII Transactions on internet and information systems : TIIS 19 Pages
한국인터넷정보학회 KSII Transactions on internet and information systems : TIIS 2012, Vol.6 No.9 2351-2369 (19 pages)
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유연한 동적 변형물체에 대한 견고한 다이내믹 프로젝션맵핑
김효정, 박진호 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 6호 85 897-906 (10 pages)
프로젝션 맵핑(공간증강현실)은 현실세계에서 다양한 가상의 환영(幻影)을 만들어내는 것으로 최근 에 많은 분야에 사용되고 있다. 기존의 프로젝션 맵핑에서는 사용자와의 자연스러운 상호작용으로서 접히거나 구부러지는 것 과 같은 유연한 물체의 기하학적인 변형 속성(예: 용지)의 움직임을 고려하지 않았다. 또한, 정적 물체에 대한 프로젝션 맵핑에 대한 많은 연구가 있었지만, 유연한 타깃의 움직임 을 추적하고 사용자와의 상호작용 측면에서 모양이 변형된 물체에 맵핑을 정확히 하는 다이내믹 프 로젝션 맵핑은 여전히... -
The Research of Depth Discontinuity Detection Using Adaptive DIP
Gil-Ja So, Sang-Hyun Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 3호 5 37-46 (10 pages)
Depth discontinuities are the layers of the world and is used to track object, image retrieval, evaluation of the 3D visual fatigue. To extract depth discontinuities from disparity map, we adopt DIP operator that is the difference of inverse probabilities for extracting sketch features that contain valleys and edges in 2D image. However, DIP needs a threshold to determine depth discontinuities and this is threshold needs user interaction. In this paper, we propose the method that extracts depth... -
유도 업어치기 타입에 따른 몸통중심 속도의 변화 연구
김지태, 이덕영 공주교육대학교 초등교육연구원 교육논총 11 Pages
공주교육대학교 초등교육연구원 교육논총 48권2호 13 171-181 (11 pages)
본 연구의 목적은 유도 업어치기 타입에 따른 운동학적인 변인을 분석하는 데 있다. 이를 위하여 업어치기를 주 특기로 구 사하는 선수 6명 선정하여 타입별 A형과 B형으로 구분하여 실험하였으며, 몸통중심의 속도의 변화를 이벤트별로 분석한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 타입별 몸통중심 속도가 최대치를 나타내는 구간을 X, Y, Z성분으로 살펴보면, A형의 X성분은 잡기의 등 부위가 받기의 가 슴부위와 밀착되는 순간인 E4(-36.6cm/s)에서 최대치가 나타났으며, Y성분과 Z성분은 왼발이 매트에서 이지되고 다시 매트에 접촉하는... -
대상의 특성을 고려한 얼굴 애니메이션 전달 기술
송재원 미디어스토리텔링학회 미디어스토리텔링 9 Pages
미디어스토리텔링학회 미디어스토리텔링 2014, Vol.1 6 80-88 (9 pages)
캐릭터의 특성에도 불구하고 항상 동일한 타이밍의 애니메이션으로 리타겟팅 된다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 캡쳐된 얼굴 애니메이션을 사람과 많이 다른 캐릭터에 성공적으로 리타겟팅 하며, 또한 각 캐릭터의 특성에 따라 애니메이션의 타이밍을 변화시키는 방법에 대하여 고찰해보고자 한다. 이를 위하여 RBF(Radial Basis Function) 와 kCCA(kernel Canonical Correlation Analysis)를 혼합한 회귀분석 모델을 제안하고, 타겟이 되는 캐릭터의 sample animation을 이용한 1D Laplacian motion warping을 다루고자 한다. -
영화, 애니메이션 그리고 게임은 화려한 영상미로 관객과 이용자를 매료시키는 가장 보편적이면서도 쉽게 접할 수 있는 문화 콘텐츠다. 해당 콘텐츠 속의 주인공은 목적을 가지고 가상의 공간에서 동작을 수행하는 캐릭터들이며 이 캐릭터들의 동작을 창조하는 가장 보편적인 기술은 키프레이밍과 모션 캡처다. 캐릭터 애니메이션 연구자들이 활발한 연구를 진행하는 분야 중 하나는 캐릭터 동작을 생성해내는 기법에 관한 것이다. 키프레이밍과 모션 캡처만을 이용해 원하는 모든 동작을 생성하기에는 매우 지루한 수작업의 반복과 그에...
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수리구조물에 의한 흐름 및 하상변동 연구 - 강정고령보를 중심으로 -
안정민, 정강영, 신동석, 류시완 한국습지학회 한국습지학회지 12 Pages
한국습지학회 한국습지학회지 2017, Vol.19 No.2 1 181-192 (12 pages)
침식 및 퇴적과 관련된 수치모형을 이용한 분석은 하천에 존재하는 보와 같은 수리구조물들의 유사이송을 연구하는데 중요한 요소이다. 본 연구에서는 다기능보들의 효과적인 운영을 위하여 낙동강수계에 위치해 있는 강정고령보를 대상 으로 하상변동을 예측하였다. 2차원 모형은 CCHE2D를 이용하여 유사이송이 지배적으로 발생하는 다기능보 상?하류 구간 25km를 대상으로 침식과 퇴적에 대한 모의를 수행하였다. 2006년 태풍 “에위니아”사상을 대상으로 모형을 검? 보정 하였으며, 모의결과와 관측값의 비교를 통하여 전체... -
한반도의 CMORPH 위성강수자료 정확도 평가
김주훈, 김경탁, 최윤석 한국습지학회 한국습지학회지 8 Pages
한국습지학회 한국습지학회지 2013, Vol.15 No.3 5 339-346 (8 pages)
본 연구에서는 NOAA CPC에서 제공하고 있는 인공위성을 이용한 광역적 강수량 추정 자료인 CMORPH와 지상 관측자료 와의 비교를 통해 위성으로부터 유도된 강수자료의 정확도 및 활용 가능성 등 수자원 분야 이용 가능성을 분석하는 것을 목적으로 하였다. 2002-2011년의 10년간의 자료를 분석한 결과 1일 누가강수의 상관계수가 평균0.87 정도로 분석되었으나, 연간 총강수량은 약 4~5배 정도 차이가 나는 것으로 분석되었다. 또한 시간해상도가 커짐에 따라 RMSE의 변동성이 작 아지는 것으로 분석되었다. 유역 규모에 따른 분석에서... -
초등학교 축구선수의 페널티킥 방향에 따른 동작 비교
이기청, 홍성진, 문창현 한국초등체육학회 한국초등체육학회지 9 Pages
한국초등체육학회 한국초등체육학회지 2014, 제 19권 제 4호 15 197-205 (9 pages)
이 연구는 초등학생의 축구 페널티킥에서 슛팅 전 동작과 공의 방향과의 관계를 알아보기 위해서 초등학생 5명 을 대상으로 3차원 영상분석을 하였다. 이를 위하여 골문 오른쪽, 중앙, 왼쪽으로 총 3개의 구역을 정해서 페널티 킥을 하도록 했고, 한 방향에 대해서 각각 4회씩 시도하도록 하였다. 통제점틀과 3대의 고속카메라를 사용하였으 며, Visol 사의 Kwon3D 3.1 프로그램을 사용하여 어프로치, 디딤발, 골반, 그리고 어깨 기울기 각도의 3차원 좌 표를 산출하였다. 각 변인들을 분석하여 얻은 결과는 다음과 같다. 첫째, 키커의... -
축구 페널티 킥에서 슛팅 전 키커의 동작과 공 방향과의 관계
이기청, 황명자, 문창현 한국초등체육학회 한국초등체육학회지 14 Pages
한국초등체육학회 한국초등체육학회지 2008, 제 13권 제 2호 12 141-154 (14 pages)
전 세계적으로 가장 널리 행해지고 있는 스포츠 중의 하나가 축구경기이다. 국제축구연맹(FIFA)에 가입한 국가 만 하더라도 200여 나라에 이르고 있고, 유럽과 남미, 그리고 아시아의 여러 나라에서는 프로리그를 운영하고 있을 정도로 인기를 누리고 있다. 현재에는 스포츠의 상업화와 맞물려 더욱 제도화 되고 있으며, 앞으로도 더욱 발전될 것으로 전망된다. 이와 같은 축구에 대한 관심의 증가는 자연스럽게 경기의 결과와도 밀접한 관계를 가지기 때문에 각 팀에서는 좋은 성적 -
초등학교 테니스 경기에서 첫 번째 서브와 두 번째 서브에 대한 리턴 형태의 차이
이기청, 안용진 한국초등체육학회 한국초등체육학회지 9 Pages
한국초등체육학회 한국초등체육학회지 2007, 제 13권 제 1호 9 95-103 (9 pages)
테니스 경기에서 구사되는 대표적인 기술에는 서브, 스트로크, 발리, 스매싱, 로브 등이 있다. 이 중에서도 일반적으로 테니스 경기에서 첫 번째 서브의 성공은 경기를 주도적으로 이끌어 가는데 매우 중요한 요인으로 알려져 있다. 즉, 첫 번째 서브와 두 번째 서브의 성공 확률에 따라서 경기의 승패가 결정되는 경우가 많다고 한다. 일반 동호인들의 경기를 보더라도 강도를 70% 정도로 하여 첫 번째 서브를 꼭 넣을 수 있도록 하라는 말을 자주 듣게 된다. 이는 두 번째 서브의 경우에는 리턴을 하는 상대방이 충분히 준비를 하고... -
남자 시각장애 아동의 12주 걷기 연습을 통한 보행 동작의 Kinematic 요인 변화
배성제 경인교육대학교 교육연구원 교육논총 19 Pages
경인교육대학교 교육연구원 교육논총 2018, 제 38권 제 1호 4 73-91 (19 pages)
본 연구는 남자 시각장애 아동의 보행특성 및 경향성을 분석하는 연구가 아닌 일정기간 동안의 보 행과 관련된 신체적인 학습과 훈련을 통한 보행 동작의 Kinematic 변인 변화를 분석하는 종단적 연구이다. 본 연구의 목적은 시각 장애 남자 초등학교 아동을 대상으로 12주간의 걷기 연습 및 관 련 트레이닝을 통하여 시각장애 아동의 보행 동작이 어떻게 학습되어지고 운동역학적으로 어떠한 변화를 유도하는 지를 분석하고자 수행되었다. 이러한 연구 목적을 달성하기 위하여 보행 속도, 신 체중심의 상대 수직 및 좌우 이동 거리, 걸음... -
Lapped Transform을 이용한 효율적인 분산 동영상 부호화 시스템 및 성능해석
강수경, 이창우, Kang. Soo-Kyung, Lee. Chang-Woo 한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 9 Pages
한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 2011, Vol.36 564-572 (9 pages)
DCT(discrete cosine transform)를 대신해서 부호화 이득이 큰 중첩된 블록 단위의 변환인 lapped transform의 적용이 가능하다. 본 논문에서는 lapped transform을 사용한 효율적인 DVC 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템의 성능을 높이기 위하여 복호기에서 중첩된 블록을 사용하는 OBMCI(overlapped block motion compensated interpolation)을 사용하여 부가 정보를 생성하고 적절한 상관잡음 모델링을 사용하여 전체 부호화 성능을 향상시킨다. 표준 동영상을 사용하여 모의 실험을 하고 제안하는 시스템의 성능을 기존의 DVC 부호화... -
순방향과 역방향 움직임 추정을 이용한 효율적인 움직임 보상 외삽 기법
권혜경, 이창우, Kwon. Hye-Gyung, Lee. Chang-Woo 한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 10 Pages
한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 2011, Vol.36 207-216 (10 pages)
움직임 보상 외삽 기법은 움직임 보상 보간 기법에 비해서 과거의 프레임만 사용하기 때문에 성능은 다소 떨어지지만, 전송 중에 손상된 프레임의 복원 및 프레임율 증가 뿐 아니라 분산 동영상 부호화 시스템의 부가 정보 생성에도 활용될 수 있다. 본 논문에서는 다양한 움직임 보상 외삽 기법의 성능을 평가하고 순방향과 역방향 움직임 추정을 함께 이용한 효율적인 움직임 보상 외삽 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 순방향과 역방향 움직임 추정을 통해 두 개의 프레임을 생성하여 두 프레임의 화소값의 평균을 현재 프레임으로... -
주변의 움직임 벡터를 사용한 비디오 에러 은닉 기법
임유두, 이병욱 한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 7 Pages
한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 2003, Vol.28 257-263 (7 pages)
디코더에서의 후처리 (postprocessing)에 의한 시간적 에러 은닉 (error concealment) 기술을 이용하여 손실된 블록을 정정하는 기법에 대하여 연구하였다. 손실된 블록 주위의 정상 블록의 움직임 벡터들을 이용하여 중간 (median) 값을 취한 후, 손실된 블록의 새로운 움직임 벡터로 할당하고, overlapped block motion compensation (OBMC)을 통해 최종적으로 손실영역을 은닉하게된다. 그 결과 계산량이 적고, PSNR 성능평가 면에서는 제안한 방법의 결과가 기존의 방법들 중 우수한 에러 은닉 결과를 내는 MVRI (Motion Vector Rational... -
효율적인 보조 정보 생성을 통한 깊이지도 기반의 분산 다시점 비디오 코딩 기법
유지환, 이동석, 김태준, 유지상, Yoo. Ji-Hwan, Lee. Dong-Seok, Kim. Tae-June, Yoo. Ji-Sang 한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 네트워크 및 서비스 11 Pages
한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 네트워크 및 서비스 2009, Vol.34 1093-1103 (11 pages)
따라서 보조 정보를 정확히 만들수록 분산 비디오 코딩의 성능은 좋아지게 된다. 제안한 기법에서는 깊이지도를 기반으로 하는 다시점 비디오 코딩에 분산 비디오 코딩 기법을 적용한다. 또한 깊이지도를 이용한 3차원 워핑을 통해 인접한 시점의 영상으로부터 보조 정보를 생성하고, 3차원 워핑과 시간 축 상의 인접한 영상을 이용하는 MCTI(motion compensated temporal interpolation)를 효율적으로 혼합하여 사용한다. 실험 결과 제안한 기법으로 생성한 보조 정보는 MCTI와 3차원 위핑을 따로 사용한 방법보다 평균 0.97dB의 PSNR이... -
움직임 보상 보간 프레임에 대한 시공간적 통계특성에 기초한 블록기반의 신뢰도 평가 방법
김진수, Kim. Jin-Soo 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 9 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2013, Vol.13 No.5 28-36 (9 pages)
비디오 신호에서 움직임 보상 보간 기술은 다양한 응용 분야를 갖는다. 프레임율 증가 변환이나 분산 비디오 부호화 기술에서는 효과적인 움직임 보상 보간 알고리즘을 필요로 한다. 이러한 응용 분야에서는 움직임 보상 보간 프레임에 대한 효과적인 후처리 기술을 통하여 화질을 개선하거나 또는 가상 채널 잡음을 줄임으로써 채널 전송 비트율을 줄이기 위해 각 블록 단위의 신뢰도 측정이 요구된다. 본 논문에서는 움직임 보상 보간 블록에 대한 시공간적 통계특성에 기초한 블록 기반의 신뢰도 평가방법을 제안한다. 제안한 방법은... -
A Performance Comparison of Block-Based Matching Cost Evaluation Models for FRUC Techniques
Kim. Jin-Soo, Kim. Jae-Gon 한국정보통신학회 International journal of information and communication engineering 5 Pages
한국정보통신학회 International journal of information and communication engineering 2011, Vol.9 No.6 671-675 (5 pages)
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주변 움직임 벡터의 적응적 선택을 이용한 효율적인 에러은닉 알고리즘
이현우, 성동수, Lee. Hyun-Woo, Seong. Dong-Su 한국정보처리학회 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part B. Part B 6 Pages
한국정보처리학회 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part B. Part B 2004, No.0 661-666 (6 pages)
중 움직임 벡터들의 적응적 선택을 이용하여 중간 값을 취한 후, 손실된 블록의 새로운 움직임 벡터로 할당하고, OBMC(Overlapped Block Motion Compensation)을 통해 최종적으로 손실영역을 은닉하게 된다. 이 방법은 연속된 GOB(Group Of Block)의 손실에 있어서 효과적임을 알 수 있었다. 실험 결과 PSNR 성능평가 면에서 제안한 방법의 결과가 기존의 방법들 중 우수한 에러은닉 결과를 내는 MVRI(Motion Vector Rational Interpolation)이나 메디안$.$중첩 에러 은닉 기법에 비해 약 3db정도 향상된 결과를 얻을 수 있었다. -
스포츠 동영상의 모자익을 위한 이동계수의 계층적 향상
이재철, 이수종, 고영훈, 노흥식, 이완주, Lee. Jae-Cheol, Lee. Soo-Jong, Ko. Young-Hoon, Noh. Heung-Sik, Lee. Wan-Ju 한국정보기술전략혁신학회 情報學硏究 12 Pages
한국정보기술전략혁신학회 情報學硏究 2004, Vol.7 No.2 93-104 (12 pages)
스포츠 중계 영상과 같은 동영상은 카메라의 줌과 팬에 의한 화면 전역 이동이 크게 발생하며, 적은 수의 특징점 및 다수의 불규칙 운동 개체들로 인하여 이동 해석이 매우 어렵다. 본 논문에서는 이러한 다이나믹한 동영상의 전역 이동 계수를 추출하기 위한 새로운 알고리듬을 제안하고, 이를 개체 추적 시스템에서의 이동 보상과 파노라마 합성에 이용할 수 있도록 하였다. 인접 프레임 사이의 이동을 연속적으로 적용할 때, 누적되는 오차를 최소화하기 위하여, 다중 프레임 간의 이동으로부터, 사이 프레임들 간의 이동을 보간하는... -
멀티미디어 모바일 시스템에서의 효율적인 H.264 움직임 보간법
정대영, 지신행, 박정욱, 김신덕, Jeong. Dae-Young, Ji. Shin-Haeng, Park. Jung-Wook, Kim. Shin-Dug 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론 7 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론 2007, Vol.34 No.10 467-473 (7 pages)
전력 소비를 줄이는 새로운 구조를 제안한다. 이러한 목적으로 성능 저하 혹은 시스템의 지연 없이 MC(Motion Compensation) IP(Intellectual Property)에 효과적으로 접목되는 재구성 가능한 마이크로 아키텍처를 제안한다. 하나 또는 두 1/2 보간법과 한 평균법으로 이루어진 이전 1/4 보간법 공식은 메모리 접근을 줄이고 시스템 효율성을 유지하는 다른 수행 제어 형식을 가지도록 새로이 설계되었다. 모의 시험의 결과로써, MC 모듈에서 이전 방법을 사용했을 때 데이타 전송으로 인해 일어나는 전력 소모의 87%가 제안된 방법을... -
회화적 애니메이션에서 브러시 스트로크의 시간적 일관성을 유지하기 위한 모션 맵 생성
박영섭, 윤경현, Park. Youngs-Up, Yoon. Kyung-Hyun 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론 11 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론 2006, Vol.33 No.8 536-546 (11 pages)
생성하였다. 생성된 모션 맵은 다음 프레임의 덧칠 부분을 결정해 준다. 손으로 그린 듯 한 회화적 느낌을 표현하면서도 프레임 간 브러시 스트로크의 시간적 일관성을 유지하기 위해서 브러시 스트로크의 방향을 결정해주는 강한 에지에 대해서만 모션 정보를 적용하였다. 또한 다중노출기법과 소스 영상과 캔버스간의 차이 맵을 이용하여 프레임 간 플릭커링 현상을 줄이고자 하였다. 구조적 일관성을 유지하기 위해 국부 기울기 보간법 (local gradient interpolation)을 이용하여 브러시 스트로크 간 방향의 일관성을 유지하였다. -
GRNN 알고리즘을 이용한 비선형적 움직임 벡터 추정 및 프레임 보간연구
이승주, 방민석, 윤기방, 김기두, Lee. Seung-Joo, Bang. Min-Suk, Yun. Kee-Bang, Kim. Ki-Doo 한국전기전자학회 전기전자학회논문지 10 Pages
한국전기전자학회 전기전자학회논문지 2013, Vol.17 No.4 459-468 (10 pages)
본 논문에서는 비선형적 움직임에 대하여 시각적 화질 향상에 목적을 둔 프레임 보간 기법을 제안한다. 그러므로 블록 현상과 영상의 중첩을 감소시키고자 블록 크기를 128x128부터 1x1까지 순차적으로 전역탐색을 실시하여 최소 오차값이 가장 작은 블록이 포함된 프레임을 선택하고, 비선형적인 움직임 벡터를 GRNN(General Regression Neural Network) 알고리즘을 이용하여 재 추정함으로써 프레임을 보간하는 알고리즘을 제안한다. 이러한 알고리즘의 성능 분석을 위해 프레임 반복, 단방향 움직임 보상, 양방향 움직임 보상의... -
영상의 크기 변환을 이용한 효율적인 움직임 보상 보간 기법
권혜경, 이창우, Kwon. Hye-Gyung, Lee. Chang-Woo 한국방송공학회 방송공학회논문지 10 Pages
한국방송공학회 방송공학회논문지 2013, Vol.18 No.4 599-608 (10 pages)
움직임 보상 보간 기법은 동영상 정보의 프레임율 증가 뿐 아니라 분산 동영상 부호화 시스템에서 부가 정보 생성에 사용된다. 본 논문에서는 움직임 보상 보간 기법의 성능을 효율적으로 향상시키기 위하여 DCT(Discrete Cosine Transform) 혹은 LiftLT를 이용하여 영상의 크기를 두 배 확대 변환한 후 움직임 보상 보간을 수행하여 생성된 두 배 크기의 영상을 다시 축소 변환하여 원래 크기의 보간 프레임을 생성하는 기법을 제안한다. 또한 보간 필터를 사용하여 부화소 단위의 세밀한 움직임 보상 보간을 수행한 경우의 성능도... -
블록의 성질과 프레임 움직임을 고려한 적응적 확장 블록을 사용하는 프레임율 증강 기법
박대준, 정제창, Park. Daejun, Jeong. Jechang 한국방송공학회 방송공학회논문지 7 Pages
한국방송공학회 방송공학회논문지 2013, Vol.18 No.3 342-348 (7 pages)
(Extended Bilateral Motion Estimation) 알고리듬은 동일한 구역에 두 번의 움직임 예측을 수행함으로 인해 높은 계산량이 요구되었다. 본 논문에서는 영상의 edge 정보를 활용한 블록 유형의 일치 유무를 고려하여 EBME 수행여부를 결정함으로써 움직임 예측 과정을 보다 빠르게 수행하도록 하였다. 움직임 벡터 평활화 과정이 적용되어 움직임 벡터 필드 내의 이상 벡터를 찾아 수정한다. 최종적으로 OBMC (Overlapped Block Motion Compensation)와 MCFI (Motion Compensated Frame Interpolation)이 프레임 움직임의 성질에 따라... -
중첩 블록 기반 움직임 추정에 의한 중간 영상 합성 기법
하태현, 이성주, 김성식, 성준호, 김재석 한국방송공학회 방송공학회논문지 10 Pages
한국방송공학회 방송공학회논문지 2004, Vol.9 No.1 54-63 (10 pages)
(motion estimation, ME)과 움직임 보상을 이용한 중간 영상 삽입 (합성) 기법 (motion compensated interpolation, MCI)이 활용되는데, 본 논문에서는 MCI에 적합한 움직임 추정기법을 제안하고, 제안한 움직임 추정 기법을 종래의 MCI에 적용한다. 종래의 방법에선 움직임 추정 블록과 MCI 블록의 크기가 동일하나, 본 논문에서 사용된 움직임 추정 블록은 MCI 블록과 같은 중심 축을 가지고, MCI 블록보다 더 크기 때문에 인접 블록과 중첩된 특성을 가진다. 제안한 움직임 추정 블록에 의한 계산량 증가를 줄이기 위해, 제안한 움직임... -
수평, 수직 패턴에 기반 한 경계 방향 보간과 전역 움직임 보상을 고려한 새로운 순차주사화 알고리즘
박민규, 이태윤, 강문기 한국방송공학회 방송공학회논문지 11 Pages
한국방송공학회 방송공학회논문지 2004, Vol.9 No.1 43-53 (11 pages)
논문에서는 에지를 고려한 순차주사화(EDI: edge dependent interpolation)와 전역 움직임 보상(GMC: globa1 motion compensation)을 결합한 효율적이면서도 안정적인 순차주사화 알고리즘을 제안한다. 일반적으로 에지를 고려한 순차주사화 알고리즘을 사용하면 한 장의 필드를 이용한 다른 순차주사화 알고리즘들을 사용했을 때보다 시각적으로 우수한 결과를 얻을 수 있다. 그러나 한 장의 필드에 담긴 영상 정보에는 한계가 있기 때문에, 한 장의 필드를 이용한 방법을 통해서는 원본 필드로부터 고화질의 순차 주사 영상을 얻을 수... -
저가형 CSTN-LCD 동영상 프로세서 설계
김용법, 최명렬, Kim. Yong-Bum, Choi. Myung-Ryul 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 8 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2006, Vol.9 No.8 963-970 (8 pages)
본 논문에서는 저가형 CSTN-LCD(Color Super-Twisted Nematic Liquid Crystal Display)에 사용하는 동영상 프로세서를 제안한다. 제안된 프로세서는 SFP(SubFrame Pattern) 기법을 적용하여 계조 확장을 할 뿐 아니라 플리커(flicker)현상을 제거하였고 BFI(Black Field Insertion) 기법을 적용하여 액정의 응답시간을 보상하였다. 그리고 화질 향상을 위한 에지 강조 기법과 보간기법을 적용하였다. 하드웨어 구조는 FPGA 프로토타입 보드를 사용하여 검증하였다. 제안된 동영상 프로세서는 PDA(Personal Digital Assistants), 모바일... -
웨이블릿 영역에서의 선택적인 보간에 의한 반화소 단위 움직임 추정
이경환, 정영훈, 황희철 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 8 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2003, Vol.6 No.1 40-47 (8 pages)
본 논문에서는 저해상도 대역에서의 움직임 벡터를 고려한 고해상도 대역의 영역에서 움직임 탐색을 행함으로써 밀-소 다중해상도 움직임 추정의 과도한 계산량을 줄일 수 있는 새로운 방법을 제안하였다. 또한 정확한 움직임을 찾아서 복원 영상의 화질을 높이기 위해 반화소 단위 움직임 추정을 사용하는데, 많은 계산량이 필요하게 된다. 따라서 본 논문에서는 인접 화소들간의 상관관계를 이용해 오차가 최소가 되는 방향을 예측하여 선택적 보간을 이용하여 계산량을 줄일 수 있었다. -
고속가공을 위한 2단계 모션 제어 루프와 선독 알고리즘의 구현
이철수, 이제필 한국공작기계학회 한국공작기계학회지 11 Pages
한국공작기계학회 한국공작기계학회지 2000, Vol.9 No.6 71-81 (11 pages)
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실시간 휴먼 시뮬레이션을 위한 깊이 카메라 기반의 자세 판별 및 모션 보간
이진원, 한정호, 양정삼, Lee. Jinwon, Han. Jeongho, Yang. Jeongsam 한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회논문집 12 Pages
한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회논문집 2014, Vol.19 No.1 68-79 (12 pages)
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모션 제어장치의 네트워크 보간 운전방법
곽군평, Kwak. Gun-Pyong 제어로봇시스템학회 제어·자동화·시스템공학 논문지 6 Pages
제어로봇시스템학회 제어·자동화·시스템공학 논문지 2002, Vol.8 No.8 713-718 (6 pages)
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삼중 프레임 기반의 양방향 움직임 추정을 사용한 프레임율 증가 변환 방법
강석주, 김영환, Kang. Suk-Ju, Kim. Young-Hwan 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 8 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 2010, Vol.47 No.4 1-8 (8 pages)
본 논문에서는 효과적인 프레임율 증가 변환을 위한 새로운 방법을 제안하였다. 첫 번째로 제안한 삼중 프레임 기반의 양방향 움직임 추정 방법은 기존의 양방향 움직임 추정 방법에서 발생한 문제점인 유사한 특성을 갖는 이미지에서의 잘못된 움직임 추정을 해결하여 보간 프레임 생성 시 발생한 블록화 현상을 크게 줄일 수 있었다. 두 번째로 제안한 움직임 벡터 평탄화 방법은 시공간적으로 인접한 움직임 벡터들을 고려하여 블록화 현상의 원인이 되는 아웃라이어를 제거할 수 있었다. 실험 결과 제안한 프레임율 증가 변환 방법은... -
우세 움직임 벡터를 이용한 프레임 보간 기법
최승현, 이성원, Choi. Seung-Hyun, Lee. Seong-Won 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 9 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 2009, Vol.46 No.6 123-131 (9 pages)
LCD(Liquid Crystal Display)의 발전은 이전에 사용하던 CRT를 대체하고 있다. 하지만 LCD와 같은 홀드 타입(Hold type)형 디스플레이의 구조적 특성으로 인해 동영상 재생 시 움직임 블러나 움직임 저더 등의 많은 문제점이 발생했다. 이를 해결하기 위해 화면 사이사이에 새로운 화면을 생성하여 화질을 개선하기 위한 화면 보간 기법을 사용하고 있다. 본 논문에서는 우세 움직임 벡터와 블럭간 분산값의 차이를 이용한 화면 보간 기법을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 먼저 생성되는 프레임 전후의 프레임에 대하여 블록매칭을... -
움직임 보상의 신뢰도에 기반 한 순차주사화 알고리즘
장준영, 김영덕, 강문기, Chang. Joon-Young, Kim. Young-Duk, Kang. Moon-Gi 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 10 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 2009, Vol.46 No.6 102-111 (10 pages)
본 논문에서는 움직임 보상 결과의 신뢰도를 바탕으로 움직임 보상 순차주사화 알고리즘의 결과와 움직임 보상 수직-시간 필터의 결과를 결합하는 순차주사화 알고리즘을 제안한다. 움직임 보상 순차주사화 알고리즘은 높은 공간 해상도를 가진 고화질 영상을 생성하지만 움직임 벡터가 잘못 추정되었을 경우 눈에 띄는 에러를 발생시킨다. 반면에 움직임 보상 수직-시간 필터는 높은 공간 해상도를 제공하지는 못하지만 움직임 벡터의 에러에 강건한 특성을 가지고 있기 때문에 전체적으로 자연스러운 영상을 제공한다. 제안하는... -
H.264/AVC에서 부호화 효율 개선을 위한 매크로 블록 기반 적응 보간 필터 방법
윤근수, 김재호, Yoon. Kun-Su, Kim. Jae-Ho 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 11 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 2007, Vol.44 No.5 73-83 (11 pages)
본 논문은 H.264/AVC에서 부호화 효율 개선을 위한 매크로 블록 기반의 적응 보간 필터 방법을 제안한다. 제안 방법은 다양한 방향의 움직임을 세밀하게 보상하는 9가지 분리 가능한 2차원 보간 필터들을 적용한다. 그리고 매크로 블록이 부호화되기 위한 비트율과 왜곡을 고려한 최적의 비용 함수를 정의하고 정의된 비용 함수를 최소화시키는 필터를 매크로 블록 당 적응적으로 선택한다. 실험 결과, 다양한 표준 $QCIF(176{ imes}144)/CIF(352{ imes}288)$ 동영상 테스트 시퀀스들에 대해서 제안 방법이 기존 방법들에 비하여 항상... -
MPEG-4에서 H.264로 트랜스코딩
이성선, 이영렬 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 8 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 2004, Vol.41 No.5 275-282 (8 pages)
MPEG긱의 블록 모드(block mode)와 움직임 벡터(Motion Vector) 정보를 H.264에서 이용 가능하도록 블록 모드 변환을 수행하고, MPEG-4의 움직임 벡터 보간을 이용하여 H.264에서 움직임 예측(Motion Estimation) 없이 정수 화소 단위로 움직임 벡터를 찾는 3가지 움직임 벡터 보간 (Motion Vector Interpolation) 방법을 실험한다. 이와 같은 방법을 이용해서 움직임 예측 시 소요되는 계산량을 줄이고 낮은 대역폭에서 심각한 화질 열화가 없는 트랜스코더를 제안한다. 실험 결과 제안된 방법은 직렬 화소영역 트랜스코딩에 비해 신호... -
음성/영상의 인식 및 합성 기능을 갖는 가상캐릭터 구현
최광표, 이두성, 홍광석, Choe. Gwang-Pyo, Lee. Du-Seong, Hong. Gwang-Seok 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 10 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 2000, Vol.37 No.5 54-63 (10 pages)
본 논문에서는 음성인식, 음성합성, Motion Tracking, 3D Animation이 가능한 가상캐릭터를 구현하였다. 음성인식으로는 K-means 128 Level VQ와 MFCC의 특징패턴을 바탕으로 Discrete-HMM 알고리즘을 이용하였다. 음성합성에는 반음절 단위의 TD-PSOLA를 이용하였으며, Motion Tracking에서는 계산량을 줄이기 위해 Fast Optical Flow Like Method를 제안하고, 3D Animation 시스템은 Vertex Interpolation방법으로 Animation을 하고 Direct3D를 이용하여 Rendering을 하였다. 최종적으로 위에 나열된 시스템들을 통합하여 사용자를... -
프랙탈 기법을 이용한 자연지형의 고도 복원
진강규, 김현준, Jin. Gang-Gyoo, Kim. Hyun-Jun 한국항해항만학회 한국항해항만학회지 6 Pages
한국항해항만학회 한국항해항만학회지 2011, Vol.35 No.1 51-56 (6 pages)
자연지형의 3D 디지털 지형모델(DTM)을 다루면서 소실된 셀의 데이터를 복원하거나, 저해상도의 DTM 이미지 일부를 컴퓨터 화면상에 확대표시 할 경우에는 존재하지 않는 데이터를 인위적으로 만들어줄 필요가 있다. 기존의 Bilinear법과 Bicubic법은 고도가 완만한 모델에는 잘 맞지만, 자연지형과 같이 무한의 상세함이 내재된 곳에는 부적합하다. 따라서 본 연구에서는 프랙탈 이론(Fractal theory)에 기초하여 자연지형을 보간하는 문제를 다루면서, 보간 전후 지형의 지형정보(프랙탈 차원과 표준편차)가 유지되는 한 방법을... -
분산 동영상 부호화 시스템을 위한 부가정보 생성 기법의 성능 평가
문학수, 이창우, 이성원, Moon. Hak-Soo, Lee. Chang-Woo, Lee. Seong-Won 한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 9 Pages
한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 2011, Vol.36 140-148 (9 pages)
단순한 구조의 부호기를 사용할 수 있는 분산 동영상 부호화 시스템에서는 복호기에서 움직임 보상 보간 기법을 이용하여 부가정보를 생성한다. 생성된 부가정보의 정확성이 Wyner-Ziv 프레임을 복원하기 위한 패리티 정보량에 큰 영향을 미치기 때문에 부가정보의 정확한 생성이 분산 동영상 부호화 시스템의 성능에 큰 영향을 미친다. 본 논문에서는 다양한 부가정보 생성 기법의 성능을 분석하고 효율적인 부가정보 생성 기법을 제안하였고 하드웨어 구현 관점에서 각 부가정보 생성 기법을 비교하였다. 또한 분산 동영상 부호화... -
H.264/AVC에서 새로운 필터 선택 기준을 이용한 매크로 블록 기반 적응 보간 필터 방법
윤근수, 문용호, 김재호, Yoon. Kun-Su, Moon. Yong-Ho, Kim. Jae-Ho 한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 9 Pages
한국통신학회 한국통신학회논문지. The Journal of Korea Information and Communications Society. 통신이론 및 시스템 2008, Vol.33 312-320 (9 pages)
H.264/AVC에서 부호화 효율 개선을 위해 매크로 블록 기반 적응 보간 방법이 고려되어졌다. 이 방법에서 필터 선택 기준은 비트율과 왜곡 항들이 고려하여 좋은 성능을 발휘하지만 아직 개선의 여지를 남겨두고 있다. 따라서 본 논문에서는 기존 방법보다 높은 부호화 효율 개선을 위해 움직임 벡터와 예측 에러에 대한 두 가지 비트율과 복원 에러를 고려하여 새로운 필터 선택 기준을 제안한다. 부가적으로 선택된 필터 정보 전송을 위한 오버헤더 (overhead)를 줄이는 알고리듬을 나타낸다. 실험 결과는 제안 방법이 기존 방법에... -
움직임 벡터의 정규화 및 에지의 패턴 분석을 이용한 복수 영상 기반 초해상도 영상 생성 기법
권순찬, 유지상, Kwon. Soon-Chan, Yoo. Jisang 한국통신학회 한국통신학회논문지. The journal of Korea Information and Communications Society. 무선통신 10 Pages
한국통신학회 한국통신학회논문지. The journal of Korea Information and Communications Society. 무선통신 2013, No.0 164-173 (10 pages)
본 논문에서는 움직임 벡터의 정규화 및 윤곽선(edge)의 패턴 분석을 이용한 새로운 복수영상 기반의 초해상도(super resolution) 영상 생성 기법을 제안한다. 기존의 복수영상 기반의 초해상도 기법의 경우 입력 동영상을 구성하는 각 영상 간 부화소(sub-pixel) 단위의 움직임과 병진이동(global translation)만이 발생한다고 가정하여 기법의 적용이 제한적이다. 또한 이러한 제한에 강한 단일영상 기반의 초해상도 영상 생성 기법의 경우 보간 시 사용할 수 있는 정보량이 제한적이라는 단점이 있다. 본 논문에서는 기존 기법의... -
시점 간 비선형 움직임 블록 예측에 기초한 적응적 다시점 비디오 보상 보간 기법
김진수, Kim. Jin-Soo 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 10 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2014, Vol.14 No.4 9-18 (10 pages)
최근에 무선 비디오 감사, 무선 비디오 센서 네트워크 그리고 무선 모바일 비디오와 같은 다시점 비디오 서비스에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 다시점 비디오 신호처리에서 다수 개의 다른 카메라에서 획득되는 영상 사이에 존재하는 높은 상관성을 이용하는 것은 매우 핵심적인 기술이다. 본 논문에서는 카메라들 사이에 상호작용을 요구하지 않고, 다시점 분산 비디오 부호화에 효과적으로 사용할 수 있는 적응적인 다시점 보간 기법을 제안한다. 제안한 방법은 비선형적인 블록 예측, 시차 보상 시점 예측 그리고 비신뢰 블록에...


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