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- 한국사회복지교육협의회(2)
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- 한국융합보안학회(2)
- 한국의학교육학회(2)
- 한국임상사회사업학회(2)
- 한국전산응용수학회(2)
- 한국정보보호학회(2)
- 한국주거학회(2)
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- 한국복지행정학회(1)
- 한국부모교육학회(1)
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- 한국사회복지지원학회(1)
- 한국식물병리학회(1)
- 한국실천공학교육학회(1)
- 한국아동보육실천학회(1)
- 한국영어어문교육학회(1)
- 한국운동역학회(1)
- 한국유통학회(1)
- 한국음악문헌학회(1)
- 한국인구학회(1)
- 한국장애인복지학회(1)
- 한국전기전자학회(1)
- 한국전문물리치료학회(1)
- 한국전자거래학회(1)
- 한국전자정보통신산업진흥회(1)
- 한국전자파학회(1)
- 한국정보디스플레이학회(1)
- 한국정보시스템학회(1)
- 한국조명전기설비학회(1)
- 한국조사연구학회(1)
- 한국중국문화학회(1)
- 한국지구과학회(1)
- 한국지능정보시스템학회(1)
- 한국청각-언어장애교육학회(1)
- 한국초등과학교육학회(1)
- 한국컴퓨터교육학회(1)
- 한국통상정보학회(1)
- 한국통합예술치료상담학회(1)
- 한국품질경영학회(1)
- 한국항해항만학회(1)
- 한국해양연구원(1)
- 한국현실치료상담학회(1)
- 한국환경보건학회(1)
- 한방비만학회(1)
간행물
- 한국게임학회 논문지(151)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(141)
- 한국초등체육학회지(55)
- 교육논총(52)
- 한국콘텐츠학회논문지(46)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(39)
- 미술치료연구(38)
- 디지털스토리텔링연구(37)
- 교육학연구(29)
- 교과교육학연구(27)
- 디지털콘텐츠학회 논문지(26)
- 한국웰니스학회지(26)
- 멀티미디어학회논문지(23)
- 한국컴퓨터정보학회논문지(22)
- 고령자-치매작업치료학회지(21)
- 디지털정책연구(20)
- 디지털콘텐츠(20)
- 여가학연구(19)
- 신경정신의학(18)
- 인간발달연구(18)
- 아동과 권리(17)
- 게임&엔터테인먼트 논문지= JOURNAL OF GAME & ENTERTAINMENT(16)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(14)
- 어린이미디어연구(14)
- 음악교육연구(14)
- 한국해양정보통신학회논문지(14)
- 교육사회학연구(12)
- 대한고령친화산업학회지(12)
- 한국시뮬레이션학회논문지(12)
- 상담과지도(11)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(10)
- 교류분석과 심리사회치료 연구(10)
- 교육방법연구(10)
- 교육정치학연구(10)
- 철학논집(10)
- 한국아동심리치료학회지(10)
- ETRI JOURNAL(9)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTENTS(9)
- KSII TRANSACTIONS ON INTERNET AND INFORMATION SYSTEMS : TIIS(9)
- 인지발달중재학회지(9)
- 재활치료과학(9)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART B. PART B(9)
- 조형교육(9)
- 한국산업정보학회논문지(9)
- 한국음악치료학회지(9)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(8)
- 동서정신과학(8)
- 시큐리티연구(8)
- 인터넷정보학회논문지(8)
- 전기학회논문지. THE TRANSACTIONS OF THE KOREAN INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS. A / A, 전력기술부문(8)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(7)
- 광고PR실학연구(7)
- 교육행정학연구(7)
- 모드니예술(7)
- 아시아장애사회학연구(7)
- 예술심리치료연구(7)
- 한국교원교육연구(7)
- 한국유아교육연구(7)
- 21세기사회복지연구(6)
- JOURNAL OF THE KOREAN MATHEMATICAL SOCIETY(6)
- 가족과 가족치료(6)
- 구비문학연구(6)
- 기업교육과 인재연구(6)
- 노인간호학회지(6)
- 박물관학보(6)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터(6)
- 한국교육정치학회 학술대회지(6)
- 한국융합학회논문지(6)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(5)
- 교류분석연구(5)
- 교육혁신연구(5)
- 디지털융복합연구(5)
- 만화애니메이션 연구= CARTOON AND ANIMATION STUDIES(5)
- 시각장애연구(5)
- 정보교육학회논문지(5)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART A. PART A(5)
- 한국경영과학회지(5)
- 한국교육학회 학술대회논문집(5)
- 한국심리치료학회지(5)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 네트워크 및 서비스(5)
- 헬스커뮤니케이션연구(5)
- ANDRAGOGY TODAY(4)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(4)
- INFORMATION SYSTEMS REVIEW(4)
- PSYCHIATRY INVESTIGATION(4)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(4)
- 교류분석상담연구(4)
- 교육원리연구(4)
- 교육치료연구(4)
- 아동중심실천연구(4)
- 컴퓨터산업교육학회논문지(4)
- 특수교육교과교육연구(4)
- 학습장애연구(4)
- 한국보육지원학회지(4)
- 한국습지학회지(4)
- 한국인터넷방송통신학회 논문지(4)
- 행동분석-지원연구(4)
- BRAIN & LEARNING(3)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTROL, AUTOMATION AND SYSTEMS(3)
- JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY APPLICATIONS & MANAGEMENT(3)
- KIEP 연구보고서(3)
- 경영 과학(3)
- 대한물리의학회지(3)
- 디자인학연구(3)
- 미디어스토리텔링(3)
- 박물관교육연구(3)
- 발달지원연구(3)
- 산업공학(3)
- 소프트웨어공학논문지(3)
- 수학교육(3)
- 아동미술교육(3)
- 에너지기후변화교육(3)
- 은행법연구(3)
- 음악교육공학(3)
- 응용통계연구(3)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. TC, 통신(3)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 정보통신(3)
- 정보와 통신 : 한국통신학회지(3)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART D. PART D(3)
- 종교교육학연구(3)
- 통합교육연구(3)
- 퍼지 및 지능시스템학회 논문지(3)
- 한국교육사회학회 학술대회자료집(3)
- 한국데이터정보과학회지(3)
- 한국수학사학회지(3)
- 한국정보통신학회논문지(3)
- 한국창의력교육학회 학술대회지(3)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 무선통신(3)
- 한국항만경제학회지(3)
- 한국항행학회논문지(3)
- BULLETIN OF THE KOREAN MATHEMATICAL SOCIETY(2)
- EASTWEST EDUCATION (2)
- INDUSTRIAL ENGINEERING & MANAGEMENT SYSTEMS : AN INTERNATIONAL JOURNAL(2)
- JOURNAL OF APPLIED MATHEMATICS & COMPUTING(2)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(2)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(2)
- 가정간호학회지(2)
- 가족과 상담(2)
- 국제이해교육연구(2)
- 대한산업공학회지(2)
- 독서교육연구(2)
- 모래놀이상담연구(2)
- 무용동작치료논문집(2)
- 산업경영시스템학회지(2)
- 신호처리-시스템학회 논문지(2)
- 연극예술치료연구(2)
- 우리말연구(2)
- 융합보안논문지(2)
- 임상사회사업연구(2)
- 장애인고등교육연구(2)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(2)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KISS : COMPUTING PRACTICES. 컴퓨팅의 실제(2)
- 정보과학회지(2)
- 정보처리논문지(2)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART C PART C(2)
- 창의력교육연구(2)
- 청소년행동연구(2)
- 컴퓨터그래픽스학회논문지(2)
- 퇴계학논집(2)
- 푸드아트테라피(2)
- 학부모연구(2)
- 한국HRD연합회 연합학술대회지(2)
- 한국IT서비스학회지= JOURNAL OF THE KOREA SOCIETY OF IT SERVICES(2)
- 한국가정관리학회지(2)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(2)
- 한국노년학연구(2)
- 한국멀티미디어학회지(2)
- 한국보건기초의학회지(2)
- 한국보훈학회 학술대회지(2)
- 한국사회복지교육(2)
- 한국수자원학회논문집(2)
- 한국실내디자인학회 논문집(2)
- 한국어린이미디어학회 학술대회지(2)
- 한국인간발달학회 학술대회지(2)
- 한국인터넷방송통신-TV학회논문지(2)
- 한국주거학회 논문집(2)
- 한국청소년상담학회지(2)
- 한국학교수학회논문집(2)
- 한국항공우주학회지(2)
- 환경교육(2)
- 환경정책연구(2)
- ASIAN-AUSTRALASIAN JOURNAL OF ANIMAL SCIENCES(1)
- COMMUNICATIONS OF THE KOREAN MATHEMATICAL SOCIETY(1)
- IEIE TRANSACTIONS ON SMART PROCESSING AND COMPUTING(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF AERONAUTICAL AND SPACE SCIENCES(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF MARITIME INFORMATION AND COMMUNICATION SCIENCES(1)
- JOURNAL OF ELECTRICAL ENGINEERING & TECHNOLOGY(1)
- JOURNAL OF INFORMATION AND COMMUNICATION CONVERGENCE ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF INFORMATION PROCESSING SYSTEMS(1)
- JOURNAL OF INTERNATIONAL COUNCIL ON ELECTRICAL ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF LIFE SCIENCE(1)
- JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA(1)
- KOREAN JOURNAL FOR MUSIC THERAPY(1)
- KSME INTERNATIONAL JOURNAL(1)
- KYUNGPOOK MATHEMATICAL JOURNAL(1)
- MEFOT 창의인성연구(1)
- OCEAN AND POLAR RESEARCH(1)
- PACIFIC EARLY CHILDHOOD EDUCATION RESEARCH ASSOCIATION ANNUAL CONFERENCE(1)
- THE KOREAN JOURNAL OF THORACIC AND CARDIOVASCULAR SURGERY(1)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (1)
- WATER ENGINEERING RESEARCH : INTERNATIONAL JOURNAL OF KWRA(1)
- WORLD ECONOMY BRIEF(1)
- 감성과학(1)
- 고문화(1)
- 공업경영학회지(1)
- 과학기술학연구(1)
- 관광서비스연구(1)
- 교육연구(1)
- 국민연금연구원 연금포럼(1)
- 군사학연구(1)
- 기술사(1)
- 기술혁신연구(1)
- 논문집 : 대전대학교 한의학연구소. 한의학편(1)
- 농촌계획 : 한국농촌계획학회지(1)
- 대한군상담학회지(1)
- 대한기계학회론문집. TRANSACTIONS OF THE KOREAN SOCIETY OF MECHANICAL ENGINEERS. A. A(1)
- 대한생리학회지(1)
- 대한안전경영과학회지(1)
- 대한약리학잡지(1)
- 대한인간공학회지(1)
- 대한한방비만학회지(1)
- 동국사학(1)
- 방송공학회논문지(1)
- 방송공학회지 : 한국방송공학회지(1)
- 보건교육건강증진학회지(1)
- 복지상담교육연구(1)
- 복지행정논총(1)
- 부모교육연구(1)
- 사회과수업연구(1)
- 사회복지지원학회지(1)
- 상하수도학회지(1)
- 생명과학회지(1)
- 생물정신의학(1)
- 소아청소년정신의학(1)
- 수학교육 논문집(1)
- 수학교육연구(1)
- 아동보육연구(1)
- 아시아아동지원연구(1)
- 영어어문교육(1)
- 유통연구(1)
- 음악문헌학(1)
- 의공학회지(1)
- 인포메이션 디스플레이(1)
- 전기전자학회논문지(1)
- 전기학회논문지. THE TRANSACTIONS OF THE KOREAN INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS. P(1)
- 전기학회논문지= THE TRANSACTIONS OF THE KOREAN INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS(1)
- 전기학회지= THE PROCESSING OF THE INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. TE, 전문기술교육(1)
- 전자공학회지(1)
- 전자진흥= JOURNAL OF KOREAN ELECTRONICS(1)
- 전자통신동향분석(1)
- 정보보호학회논문지(1)
- 정보보호학회지(1)
- 정보시스템연구(1)
- 정보처리학회논문지. KIPS TRANSACTIONS ON COMPUTER AND COMMUNICATION SYSTEMS 컴퓨터 및 통신 시스템(1)
- 정보처리학회논문지. KIPS TRANSACTIONS ON SOFTWARE AND DATA ENGINEERING. 소프트웨어 및 데이터 공학(1)
- 정보처리학회지(1)
- 정책연구(1)
- 제어-로봇-시스템학회 논문지(1)
- 제어-자동화-시스템공학 논문지(1)
- 조명-전기설비학회논문지(1)
- 조사연구(1)
- 중국학논총(1)
- 초등 수학교육(1)
- 초등과학교육(1)
- 컴퓨터교육학회논문지(1)
- 통상정보연구(1)
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- 학습전략중재연구(1)
- 한국 지능정보시스템학회논문지(1)
- 한국CAD/CAM학회지(1)
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- 한국항해항만학회지(1)
- 한국환경위생학회지(1)
- 현실치료연구(1)
-
약점지능향상을 위한 스마트단말 어플리케이션 개발 및 효과
손원경(Won-Kyung Son), 안동혁(Dong-hyeok An) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 8호 87 893-901 (9 pages)
지속적인 정보통신기술의 발달로 인해서, 사회 및 경제 분야들과의 융합이 발생하는 4차 산업혁명이 예견되고 있다. 4차 산업혁명으로 인해 많은 업무들이 기계 또는 인공지능에 의해 대체되고, 새로운 형태의 산업들이 나타날 것으로 예상된다. 이러한 산업 변화에 빠르게 대응하기 위해서, 창의적 융합 인재의 중요성이 증가하고 있다. 창의적 융합 인재 양성을 위해서는 다양한 분야의 지식과 능력의 개발이 필수적이다. 인간의 지능이 8개의 지능으로 구성되어 있다는 다중지능이론을 기반으로 모든 지능들을 발달시켜야 한다. 기존의... -
Why are Autonomous Vehicles Important?
Gi Hong Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 8호 84 863-872 (10 pages)
The purpose of this paper is to identify the importance of AV and to analyze the economic impact of AV, identifying the rising new industries due to the AV s proliferation. The main conclusion of this paper is summarized as follows. AV are important because they are intimately related with core factors of 4th industrial revolution such as Internet of Things and Artificial Intelligence. The development of AV is classified into several stages, depending upon technological advances. AV will be... -
증강현실 기반 추리게임 시스템 설계 및 구현
김영서(Young-Seo Kim), 박호현(Ho-Hyun Park), 이예원(Ye-Won Lee), 이강희(Kang-Hee Lee) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 8호 78 805-813 (9 pages)
본 논문은 증강현실 기술을 기반으로 한 추리게임을 설계하였으며 사용자가 게임을 진행하는 동안 사건현장의 실재감, 현장감을 효과적으로 느낄 수 있게 제작하고자 하였다. 가상의 범죄 스토리를 기반으로 피해자 한 명과 용의자 세 명이 존재하며 사용자는 이들의 관계를 파악하면서 사건의 진범을 추리할 수 있다. 용의자들의 방은 각각 도면 형태로 제작하였으며 도면을 인식함으로써 용의자들의 증거가 담겨있는 방이 3D형태로 띄워져 증거를 획득 및 조합한다. 도면에서 보이는 증거들 이외에도 실제 방을 이루고 있는 가구나... -
Battlegrounds를 중심으로 본 Battle Royale 장르 게임의 성공전략
석윤지, 길상현, 문동민, 박기열, 진성아 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 8호 72 749-757 (9 pages)
비교적 인기가 없다고 평가되는 ‘베틀로얄’ 분야에서 ‘베틀그라운드’는 예상 밖으로 성공을 누리고 있다. 실제적으로 게임유저의 접속자 수가 많기도 하지만 컴퓨터 이외의 미디어에서도 ‘베틀그라운드’에 관한 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있다. TV방송에서도 게임하는 장면을 중계하고 있을 정도이다. 어떤 특정한 게임이 성공하기 위해서는 게임의 구성적인 측면에서 어느 정도 게임유저에게 호감을 제공하고 있다는 것이다. 본 논문에서는 ‘베틀그라운드’의 성공요인을 주목하고 게임의 구조적인 측면에서 특징을 관찰하고 게임... -
E-learning in Cloud Computing Infrastructure
Hye-Jin Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 7호 80 819-829 (11 pages)
Cloud computing introduces an efficient scale mechanism that can let construction of E-learning system be entrusted to suppliers and provide a new mode for E-learning. It provides a convenient, on-demand access to a centralized shared pool of computing resources that can be deployed by a minimal management overhead and with a great efficiency. Cloud Computing is a new model for hosting resources and provisioning of services to the consumers. Therefore, an E-learning system based on Cloud... -
문제중심학습(PBL) 기반 프로그래밍 교육의 효과성
한영신(Young-Shin Han) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 13 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 7호 43 433-445 (13 pages)
세계적으로 21세기 미래 사회를 주도할 수 있는 미래 인재 역량으로 컴퓨팅 사고력 기반의 창의적문제 발견 및 해결 능력이 요구되기 시작하였다. 컴퓨팅 사고력(CT)은 컴퓨터 과학적 사고를 이용하여 복잡한 문제를 단순화하고 이를 논리적으로 해결하는 능력으로, 최근 국내에서도 창의적 문제 해결 능력 및 논리적 사고력을 신장시키기 위하여 프로그래밍 교육이 시행되고 있다. 이같은 변화하는 사회에 적합한 학습 능력을 기르기 위한 교육적 방법으로 문제중심학습(PBL)이 주목받고 있다. 문제중심학습은 비구조적인 문제에서... -
숲에서 찾은 자연물을 활용한 수놀이가 유아의 문제해결력에 미치는 영향
구혜현(Hye-Hyun Koo) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 7호 33 331-340 (10 pages)
본 연구는 숲에서 유아들이 직접 찾은 자연물을 활용한 수놀이가 유아의 문제해결력에 어떠한 영향을 미치는지 알아보는데 그 목적을 두고 있다. 이를 위해 만 5세 유아 40명을 대상으로 숲에서 스스로 채집한 자연물을 활용하여 수놀이로 전개하는 실험집단의 유아 20명(남 8명, 여 12명)과 전통적인 교육과정으로 수활동을 하는 통제집단의 유아 20명(남 7명, 여 13명)을 실험 대상으로 하였다. 실험집단의 유아는 주 2회 총 10주간 20개의 수놀이를 하였으며, 문제해결력 검사 도구를 실험집단과 통제집단의 유아들에게 사전과 사후에... -
협력기반 봉사학습이 예비유아교사의 문제해결력에 미치는 영향
황지애(JiAe Hwang), 김성재(SungJae Kim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 7호 32 321-330 (10 pages)
본 연구는 교직준비기의 중요성을 고려하여, 예비유아교사에게 협력기반 봉사학습을 적용하고, 이러한 경험이 이들의 문제해결력에 어떠한 영향을 미치는가를 살펴봄으로써, 유아교사 양성교육과정에서 교육봉사 학점이수를 위한 교육적이며 실제적인 하나의 실천적 사례를 제공하는 것에 연구의 의의가 있었다. 연구대상자는 전남 S시 소재 S대학교에 재학 중인 예비유아교사 33명으로, 이들은 모두 교육부와 한국과학창의재단이 주최 및 주관한 대학생 돌봄교실 및 쏙쏙캠프 봉사에 참여하였다. 설문조사를 통해 연구가 진행되었으며,... -
간호대학생의 간호술기 훈련을 위한 기능성게임 콘텐츠 설계: 정맥주사 술기를 중심으로
허희정, 이수경 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 49 527-536 (10 pages)
어렵다고 대답한 정맥주사 술기를 중심으로 기능성 게임(serious game) 콘텐츠를 설계하는 것이다. 연구방법은 분석단계에서 문헌 고찰을 통한 관련 자료를 조사하고, D광역시 소재의 K대학 2~4학년의 간호대학생을 대상으로 사전 요구도 조사를 시행하였으며, 게임모바일 전문가 자문을 통하여 정맥주사 술기게임 콘텐츠를 설계하였다. 본 연구는 자료수집 및 분석 단계에서 선행연구와 문헌을 고찰하고, 설문과 면담을 통하여 간호대학생의 요구도를 분석하였으며, 콘텐츠 설계 단계에서는 초안 작성 후 전문가 자문을 통하여 콘텐츠... -
Virtual Figure Model Crafting을 바탕으로 한 Crafting게임 장르의 점수화
이동휘(DongHwe Lee), 최현민(Hyunmin Choi), 진성아(Seongah Chin) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 4호 87 959-966 (8 pages)
대체로 Crafting 게임 장르는 캐릭터 혹은 사물을 제작할 뿐 점수화되어 있지 않기 때문에 사용자의 흥미를 유발하기에 어려움이 있다. 특히 Crafting 게임 장르는 대부분이 교육적 목적으로 개발되며 사용자도 대부분이 학령인구에 속하는 연령층으로 구성되기 때문에 흥미적인 요소를 갖추어야 한다. 따라서 본 논문에서는 Crafting 게임의 흥미를 유발하기 위해 게임 사용자간의 경쟁심을 유도할 수 있는 점수화 방법을 제안한다. 제안한 점수화 방법은 VFMC (Virtual Figure Model Carfting) 사례로 본 논문에서 제안한 오브젝트 개수...


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