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- 식물병연구(12)
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- 한국웰니스학회지(8)
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- 산업경영시스템학회지(6)
- 시큐리티연구(6)
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- 한국CAD/CAM학회논문집(5)
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- INDUSTRIAL ENGINEERING & MANAGEMENT SYSTEMS : AN INTERNATIONAL JOURNAL(4)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(4)
- 여가학연구(4)
- 한국의류학회지(4)
- 한국창의력교육학회 학술대회지(4)
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- 고령자-치매작업치료학회지(3)
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- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(2)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CAD/CAM(2)
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- 대한기계학회론문집. TRANSACTIONS OF THE KOREAN SOCIETY OF MECHANICAL ENGINEERS. A. A(2)
- 대한한방비만학회지(2)
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- 한국성인교육학회 학술대회지(2)
- 한국식품과학회지(2)
- 한국콘텐츠학회논문지(2)
- EASTWEST EDUCATION (1)
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- INTERNATIONAL JOURNAL OF AUTOMOTIVE TECHNOLOGY(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF COSTUME(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF OCEAN SYSTEM ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF COMPUTATIONAL DESIGN AND ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF DENTAL IMPLANT RESEARCH(1)
- JOURNAL OF ELECTROMAGNETIC ENGINEERING AND SCIENCE : JEES(1)
- JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY APPLICATIONS & MANAGEMENT(1)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(1)
- PSYCHIATRY INVESTIGATION(1)
- STEEL & COMPOSITE STRUCTURES : AN INTERNATIONAL JOURNAL(1)
- THE ASIAN JOURNAL ON QUALITY(1)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(1)
- THE KOREAN JOURNAL OF COMPUTATIONAL & APPLIED MATHEMATICS, 한국전산응용수학술지 SERIES A(1)
- 가족과 가족치료(1)
- 공학교육연구(1)
- 교류분석과 심리사회치료 연구(1)
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- 교육원리연구(1)
- 교육치료연구(1)
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- 근거와 간호(1)
- 기술사(1)
- 농촌계획 : 한국농촌계획학회지(1)
- 대한가정학회지(1)
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- 대한생리학회지(1)
- 대한수의학회 학술대회발표집(1)
- 대한환경공학회지(1)
- 디지털스토리텔링연구(1)
- 멀티미디어학회논문지(1)
- 모드니예술(1)
- 박물관교육연구(1)
- 발달지원연구(1)
- 보조공학저널(1)
- 복식(1)
- 산업공학(1)
- 시스템엔지니어링워크숍 : 한국시스템엔지니어링협회 시스템엔지니어링워크숍(1)
- 아동미술교육(1)
- 아동중심실천연구(1)
- 안전경영과학회지(1)
- 은행법연구(1)
- 응용통계연구(1)
- 전산 구조 공학(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SC, 시스템 및 제어(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SD, 반도체(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(1)
- 정보처리논문지(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART A. PART A(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART B. PART B(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART D. PART D(1)
- 정책연구(1)
- 제어-자동화-시스템공학 논문지(1)
- 조사연구(1)
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- 통계학연구(1)
- 특수교육교과교육연구(1)
- 한국CAD/CAM학회지(1)
- 한국가구학회지(1)
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-
퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 : 를 중심으로
이재홍 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 27 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2009, 제 4권 1 9-35 (27 pages)
온라인 게임을 모험하게 되는 과정에서 플레이어는 낯선 NPC들로부터 퀘스트(Quest)를 부여받게 된다. 때로는 특정한 지역의 사물이나 몬스터 사냥에서 드랍되는 문서 아이템으로부터 퀘스트를 부여받기도 한다. 플레이어가 퀘스트를 수행하게 되면, 스토리를 음미할 수 있고, 레벨을 올릴 수 있고, 특별한 기술을 습득할 수 있고, 모험을 위한 무기나 방어구 같은 장비를 마련할 수 있게 된다. 그러한 만큼, 퀘스트는 게임의 서사와 시스템적인 면에서 보더라도, 플레이어의 아이템 욕구를 충족시켜주는 측면에서 보더라도 매우 중요한... -
A STUDY ON THE STATUS OF INCLUSIVE EDUCATION SYSTEM FOR CHILDREN WITH DISABILITIES IN UGANDA
Tuliwangula Peter, Choi Se Min 한국통합교육학회 통합교육연구 27 Pages
한국통합교육학회 통합교육연구 2020, 제 15권 제 1호 6 133-159 (27 pages)
Following the past decades, children s rights and rights of persons with disabilities have been put at the forefront of all nations across the world. In the modern world, most of the researches carried out show that emphasis on inclusive education is put mostly to acquire more children with disabilities and special educational needs and special educational needs are being placed in mainstream education instead of special schools, as it was originally considered. The aim of this study was to... -
맞춤형 교수(differentiated instruction)에서의 ‘맞추는 것’의 본질과 성격
한국통합교육학회 통합교육연구 2016, 제 11권 제 2호 8 187-216 (30 pages)
맞춤형 교수는 능력과 특성이 다양한 다수의 학습자가 입급되어 있는 상황에서 효과적으로 수업을 하려는 노력의 일환으로 제안된 것으로, 최근 미국 내 교사와 교육자들 사이에 논의와 연구가 꽤 활발한 접근이다. 하지만, 과연 맞춤형 교수가 새로운 이론인지, 정확하게 무엇을 의미하는지, 실제로 적용 가능한지 등에 대해 부정적인 견해도 만만치 않다. 이 연구의 목적 은 맞춤형 교수를 둘러싼 논쟁을 소개하고, 맞춤형 교수의 성격과 본질을 심층 탐구하는 데 있다. 탐구 결과, 맞춤형 교수의 본질과 성격은 학습자가 도달해야 할... -
통합교육을 위한 스마트기기 기반 원격교육연수 실태 및 만족도 분석
이동원, 강성구 한국통합교육학회 통합교육연구 20 Pages
한국통합교육학회 통합교육연구 2014, 제 9권 제 2호 5 93-112 (20 pages)
이 연구의 목적은 현재 빠른 속도로 보편화되고 있는 통합교육을 위한 스마트기기 기반 원 격교육연수의 실태 및 만족도를 분석하기 위함이다. 이를 위해 2014년 3월부터 8월까지 교육 부 소속 특수교육 관련 원격교육연수원에서 스마트기기를 활용한 통합교육 원격교육연수를 수 강하고 있는 통합학급 교원 3,818명을 대상으로 실태 및 만족도를 분석하였다. 또한 이 중 1 개 과정의 124명을 대상으로 일원변량분석(one-way ANOVA)을 실시하여 배경변인별 만족 도 차이를 분석하였다. 이 연구의 결과를 요약하면, 첫째, 스마트기기... -
기대/성과 불일치 이론을 적용한 프로 골프단 운영 효율성 분석
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2015, 제 10권 1호 1 1-17 (17 pages)
본 연구는 Oliver(1980)의 기대/성과불일치 이론을 근거로 골프단과 선수 간 기대/성과 불일치 요인을 파악, 골프단의 효율적 운 영에 필요한 자료를 제공하고자 하였다. 이를 위해 문헌연구와 골프단 담당자, 선수, 골프기자 등 전문가들을 대상으로 한 심층인 터뷰를 실시하였으며 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 선수들이 기대보다 좋은 성적을 내고 이로 인한 이미지 상승과 신뢰는 기업이 기대하는 긍정적 성과임을 알 수 있었다. 반면 기업은 큰 틀에서 골프단을 생각하지만 선수들은 후원계약에만 초점을 맞추는 경 향이 컸다.... -
The Effect of Humor and Expected Effect on People’s Recognition/Recall of A Special Part of the Copy (Disclaimers) in a TV Commercial?
Ryu Hyun-Jay, Jeong Gap-Yeon, Jang Yong-Woon 한국웰니스학회 한국웰니스학회지 16 Pages
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2014, 제 9권 4호 5 53-68 (16 pages)
본 연구는 TV 광고 카피의 특별한 부분(disclaimers)에 대한 젊은 소비자들의 인식과 소환에 대한 연구로써 특히, 광고의 유머 와 카피의 특별한 부분(disclaimers)에 대해 소비자가 미리 알고 있는 정보가 소비자의 인식 및 기억에 영향을 미치는 지를 실험을 통해 살펴보고자 하였다. 이를 위핸 본 연구에서는 미국 대학생 520명을 대상으로 이들이 가장 좋아하는 맥주 TV광고에서의 유머 존재 여부와 참가자들에게 본 연구의 목적에 대한 정보를 제공한 여부에 따라 이들을 총 4개의 그룹으로 무작위로 할당하여, 각 그룹 간 비교를... -
글로벌 패스트패션 브랜드 경험과 브랜드 사랑과의 관계
김민숙, 정갑연, 장용운 한국웰니스학회 한국웰니스학회지 19 Pages
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2014, 제 9권 3호 2 13-31 (19 pages)
본 연구에서는 치열한 경쟁 상황에 있는 글로벌 패스트패션 브랜드를 대상으로 하여 기존 연구들을 바탕으로 감각적, 감정적, 지적, 그리고 행동적 브랜드 경험 하위개념으로 구성된 소비자의 다차원적인 글로벌 패스트패션 브랜드 경험이 브랜드 열정, 친밀 감, 몰입을 통해 브랜드 사랑을 구축하는지를 살펴보고자 하였다. 연구결과 소비자의 글로벌 패스트패션 브랜드에 대한 전반적인 경험은 브랜드 열정, 친밀감, 몰입에 영향을 미치는 것으로 확 인되었다. 또한 글로벌 패스트패션 브랜드 사랑의 영향요인 중 브랜드 열정과... -
Barriers and Motivators to Technology Use among Older Adults : Implications for motivating healthy lifestyle
Kyungo Kim, Wonseok Choi 한국웰니스학회 한국웰니스학회지 16 Pages
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2014, 제 9권 2호 13 153-168 (16 pages)
see the need to change. Previous experience, exposure frequency, socio-economic status, and education level were factors that appeared to differentiate between older adults who were likely to be ‘early adopters” and those who were not. Technology design, as well as interface, and appropriate technological education also emerged as factors that might influence technology anxiety and perceived complexity. The findings of this study contribute to our understanding of the interaction between older... -
노인의 신체활동 촉진에 적합한 신기술 및 도구의 모색
김경오, 박상일, 박재영 한국웰니스학회 한국웰니스학회지 14 Pages
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2013, 제 8권 2호 1 1-14 (14 pages)
최 근 산업디자인 분야에서 많이 사용되고 있는 Product Personality Profiling방법과 후속인터뷰를 혼용하여 사용하였다. 두 가지의 연구방법을 통해 수렴 및 확증된 반응은 네 가지이다. 1)노인들에게 만보계는 상대적으로 젊고, 잘 교육을 받은 사람이 사용할 것 이라고 인지된다. 2) 노인들에게 TV리모컨은 상대적으로 나이가 많고, 적게 교육 받은 사람들이 사용할 것이라고 인지된다. 3) 노 인들에게 심플한 형태의 기술이나 도구는 상대적으로 나이가 많은 사람들이 사용할 것 같다고 인지를 하며, 또한 상대적으로 적 게 교육받은... -
스포츠용품업체의 서비스품질결정 요인 및 고객만족에 관한 연구
윤동철, 이준희, 김정우 한국웰니스학회 한국웰니스학회지 14 Pages
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2011, 제 6권 2호 10 125-138 (14 pages)
오늘날 대한민국은 사회 전반에 걸쳐 모든 영역에서 서비스가 기업 활동의 필수요인이 되어 사회 전체가 서비스 경쟁체제로 이행되고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 현재 산업구조상 두드러지게 나타나고 있는 특징 중 하나는 한국을 포함한 주요 선진국의 경우 GNP의 70~80% 이상 서비스 산업이 점유하고 있으며(Zhou & Benton, 2007), 1인당 국민소득이 증가함에 따라 소비지출도 단조로운 의식주의 범위를 벗어나 문화․오락․휴양․관광 등의 분야로 전환하게 되었으며, 공익성을 지향한 스포츠산업에 대한...


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