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한국어와 일본어의 음절구조 변화에 대하여 -가고시마 방언과의 비교를 중심으로-
우리말학회 우리말연구 2004, 제14집 1 1-24 (24 pages)
한국어와 일본어는 지리적, 언어적 유사성 때문에 일찍부터 친족관계에 대한 논의가 있어 왔다. 지금까지 이를 위한 두 언어의 비교 연구는 주로 어휘분야 에 집중되었다. 하지만 두 언어의 고대 문헌자료가 불충분한 상태에서의 단순 한 어휘비교는 이미 그 한계를 드러내고 있다. 이 글에서는 언어변화에 둔감한 것으로 알려진 운율적 특성 가운데 음절구 조와 관련해서 한국어와 일본어를 비교하였다. 음절구조적으로 두 언어 사이 에는 어떠한 연관성이 있는지, 특히 일본어의 폐음절 구조와 관련해서 한국어 와의 연관성을 공시적,... -
이 논문은 한국어와 일본어에 있어서 신체어를 이용한 시간 표현을 정리하여 대조한 것이다. 그 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 한국어나 일본어에서 인간의 신체어 중 시간 표현에 쓰이는 것은 머리 부분에 집중되어 있다. 둘째, 한국어에서는 머리 가운데에서도 '눈'과 '코'가 많이 쓰이는 데 반해 일본에서는 '눈'과 '입'이 많이 쓰인다. 셋째, 한국어와 일본어에서 신체어를 이용한 시간 표현은, 과거보다 현재나 미래, 어떤 시간대의 끝보다 시작, 긴 시간보다 짧은 시간을 나타내는 것들이 훨씬 풍부하다. 넷째, 일본어의 경우...
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미술 학습에서의 학습자간 상호작용과 집단 창의성: 온라인 교수·학습 실행을 중심으로
이정은, 김형숙 한국조형교육학회 조형교육 38 Pages
한국조형교육학회 조형교육 2022, 제 82집 6 137-174 (38 pages)
협업과 소통은 미래의 학생들에게 가장 요구되는 역량이며 협업과 소통을 통한 창의성의 발현은 국가 경쟁력의 차원에서도 매우 중요한 대목이다. 교육의 현황과 미래 예측, 창의성 연구의 동향을 반영하여 집단 창의성에 대한 연구의 필요성이 도출 되었다. 따라서 본 연구는 집단 창의성의 개념을 상호작용주의 모형 중심으로 고찰하고 이를 토대로 미술 학습 과정을 통해 실행연구를 하여, 표현학습 과정에서 학습자간 상호작용이 집단의 창의적 수행에 반영된 영향을 분석하는 것을 연구의 목적 으로 하였다. 고등학생을 연구... -
초연결성의 박물관(Hyper-connected Museum): 테크놀로지 기반의 해외 박물관 서비스 혁신 사례 고찰
박물관 3.0 시대(Museum 3.0)’의 도래에 따른 주요 변화를 전망하기 위해, 본 연구는 4차산업혁명의 핵심 기술이 박물관 서비스 혁신에 미치는 영향력을 조명하는데 목적을 두고 있다. 이를 위해 구글 아트 프로젝트, 가상현실기반의 VR 애플리케이션, 버츄얼 휴먼 가이드, VR 인터랙티브 미디어, 빅데이터 기반의 관람객 분석 및 소장품간의 관계성 분석, 머신러닝 기반의 관람객 예측, 인공지능과 머신러닝 기반의 예술작품 분석 및 재생산, 로봇 투어 가이드 등 주요 사례를 문헌 연구를 통해 고찰했다. 한 가지 주지해야 할 사항은... -
현대사회에서 문화예술의 역할과 파급은 대단하다. 그 중 특히 박물관은 한 국가를 대표하고 국가의 문화적 위상을 보여줄 수 있는 상징적 의미를 지니며 한 나라의 문화를 대변하고 그 나 라의 정체성을 나타내기도 한다. 따라서 박물관은 국가 차원의 문화산업으로 인식되며 문화국 가가 되기 위한 경쟁요소가 되었다. 또한 대중들에게 연구와 교육 등 즐거움을 주며, 인간의 삶과 질을 높여주기 위한 특별한 기관이다. 더욱이 21세기에 접어들면서 박물관은 빠르게 변 화하는 사회구조, 여가시간의 증가와 관광 및 레저산업의 활성화...
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모든 역사유물은 과학적 보존과 정보의 제공을 통해 후대로 전달된다. 일반적으로 이들 유물은 박물관이나 미술관, 도서관을 통해 체계적으로 수집 관리되는데 도서를 기본 소장형태로 수집하 는 도서관과 역사문화 관련 문서 · 회화류와 공예품 등을 수집하는 박물관으로 나눠진다. 하지만 이들 기관들은 전문 영역별로 자료수집이 다를 뿐 유물관리 및 분류체계에 있어서 큰 차이는 없 다. 이 를 토대로 각 문화시설들은 수집된 자료에 대한 효과적인 이용방안을 꾀하여 단순 연구나 보존영역에서 사회교육을 위한 정보체공까지 그...
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떠들썩하게 새로운 세기를 맞이했던 기억이 이제는 새삼스럽게 느껴질 만큼, 그간 다양한 분야 에서 전 방위적으로 전개되었던 변화의 양상-그것이 우리나라 내부에서 진행된 차원의 것이든 세 계적 차원에서 전개된 것이든 말이다은 잠시라도 주의를 딴 곳으로 돌릴라치면, 그 추이를 쫓아 가는 것조차 힘들 정도로 빠르게 진행되고 있다. 이러한 사정으로 말미암아 사회 각 분야에서는 새롭게 변화하는 환경에 능동적으로 대처하고, 발전하기 위한 치열한 노력이 전개되고 있는 것도 사실이다. 문화분야에 있어서도 그러한 노력은...
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2016년 워크플레이스 러닝에 영향을 미칠 5대 동향 "Learning D.E.T.O.X" - 120만 학습 빅데이터를 중심으로 -
박한규 한국기업교육학회 한국HRD연합회 연합학술대회지 36 Pages
한국기업교육학회 한국HRD연합회 연합학술대회지 2015 연합학술대회 17 1-36 (36 pages)
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社?科?育における市民リテラシ?再考 -?生活での活用場面と組み合わせた社??加技能の直接的指導-
峯明秀 한국사회과수업학회 사회과수업연구 15 Pages
한국사회과수업학회 사회과수업연구 2017, 제 5권 제 2호 7 135-149 (15 pages)
本稿では,公民的資質に?係付けられる市民リテラシ?,??的リテラシ?,社?的リテラ シ?は,政治?や???,社??の?究をする?問リテラシ?と?別されることを考察する。そこ で,米?のアラバマ州の法?育に注目し,“Play by the Rules”を分析した磯山論文を取り上げた。 磯山は法についての知識や?念の習得より子どもが法を使うための表現の技能の習得と態度の形成 を重視していることを示した。また,Center for Civic Educationが作成する“Project Citizen”を...


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