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제조산업에 있어서 Digital Manufacturing System 구축의 성공사례에 대한 실증연구- Smart Factory 중심으로
김정범 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 1 1-8 (8 pages)
제조산업에 있어서 생산성 향상 및 경쟁력의 핵심이 되는 Digital Manufacturing을 구축함으로써, 생산체제의 정비, Process의 혁신 및 효율화, 품질 향상, Global 협업체계 구축, 전체 Process의 통합 관리 및 혁신관리와 같은 차별화 전략을 실현할 수 있다. 최근 선진 산업체들을 중심으로 DFM (Design for Manufacturing)이란 이름으로 제조비용을 줄일 수 있는 개념이 도입되어 Digital Factory (디지털공장)을 구축하여 성공하는 사례가 많아지고 있다. Digital Manufacturing에서 사용되는 Framework은 PLM(Product Lifecycle... -
파킨슨병 노인 환자에게 가상현실 재활치료를 실시한 무작위 통제 연구에 대한 체계적 고찰
박보라 고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 10 Pages
고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 2020, 제 14권 제 2호 14 125-134 (10 pages)
목적: 본 연구의 목적은 파킨슨병 노인 환자에게 적용된 가상현실 재활치료를 체계적 고찰하여 효과와 임상 중재를 위한 실용성을 제시하는 것이다. 연구방법: 본 연구는 DBPIA, KISS, RISS를 통하여 2010년부터 2019년까지의 논문을 검색하여 최종적으로 4편의 연구를 선정하였다. 파킨슨병 노인 환자에게 가상현실재활치료를 적용한 무작위 통제 연구를 PICO(Patient, Intervention, Comparison, Outcome) 형식에 맞추어 분석하였다. 연구결과: 파킨슨병 노인 환자에게 가상현실 중재를 실시한 무작위 통제 실험 연구에서 연구의 질은... -
뇌졸중 환자에게 적용한 이중과제 훈련에 대한 체계적 고찰
안희수, 김덕주 대한고령친화산업학회 대한고령친화산업학회지 13 Pages
대한고령친화산업학회 대한고령친화산업학회지 2020, 제 12권 제 1호 11 104-116 (13 pages)
목적: 본 연구는 뇌졸중 환자에게 제공한 이중과제 훈련의 최신 경향을 알아보기 위한 체계적 고찰 문헌연구로, 이중과제에 대한 근거를 제시하고자 한다. 연구방법: 본 연구는 2010년 1월부터 2019년 12월까지 출판된 문헌을 대상으로 국내 문헌은 Riss, Kiss에서 검색하였고, 국외 논문은 PubMed, Science Direct를 통해 검색하였다. 총 327편의 논문이 검색되었고, 포함 기준과 배제 기준을 바탕으로 분석하여 최종 12편의 논문이 분석에 사용되었으며 근거 수준 Ⅰ이 12편(100%)으로 분석되었다. 연구결과: 분석 결과 균형+상지가 4편... -
유동층 연소로의 CFD 해석
김우태, Poudel Jeeban, 김혁진, 이유민, 오세천 한국열환경공학회 열환경공학 8 Pages
한국열환경공학회 열환경공학 2019, 제 14권 2호 2 9-16 (8 pages)
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자동차 폐차잔재의 시멘트 제조 열원활용을 위한 하소로의 전산모사
한국열환경공학회 열환경공학 2012, 제 9권 2호 1 1-8 (8 pages)
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SiC 전환 카본 제거공정에 대한 CFD 해석
Poudel Jeeban, 임대원, 권우택, 오세천 한국열환경공학회 열환경공학 8 Pages
한국열환경공학회 열환경공학 2014, 제 11권 1호 6 42-49 (8 pages)
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The Relationship Between Addiction to Computers and Smartphones and Carpal Tunnel Syndrome in Average People
Lee Jun-Cheol 한국보건기초의학회 한국보건기초의학회지 7 Pages
한국보건기초의학회 한국보건기초의학회지 2017, Vol.10 No.2 5 60-66 (7 pages)
The objective of this study was to investigate the relationship between computer and smartphone addiction and carpal tunnel syndrome (CTS) in average people. A total of 378 subjects, 126 males and 252 females, were tested on a computer and smartphone addiction scale, a Symptom Severity Scale (SSS), and a Function Status Scale (FSS) for CTS. 49 (12.9%) of the subjects used a computer and 329 (87.1%) were smartphone users. This study showed that among the computer users 23 (46.9%) subjects... -
주요 국가의 보훈선양제도 비교 및 시사점 연구- 미국?캐나다?호주?프랑스 사례를 중심으로 -
서운석 한국보훈학회 한국보훈학회 학술대회지 18 Pages
한국보훈학회 한국보훈학회 학술대회지 2011 춘계 11 240-257 (18 pages)
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Renewable Energy Education: An Example of Implementation
Park DoYong, Jo Jin 에너지기후변화교육학회 에너지기후변화교육 17 Pages
에너지기후변화교육학회 에너지기후변화교육 2011, 제 1권 제 1호 10 89-105 (17 pages)
The purpose of this paper is three-fold: First, given the limited energy resources worldwide, the world is concerned about the depletion of fossil fuels and makes an orchestrated effort to discover alternative energy resources across countries. Thus, with the relevant review of literature, the paper stressed the importance of energy education in K-12. Second, with a lack of appropriate energy education curriculums and activities for renewable energy education, this paper introduced an... -
영화, 애니메이션 그리고 게임은 화려한 영상미로 관객과 이용자를 매료시키는 가장 보편적이면서도 쉽게 접할 수 있는 문화 콘텐츠다. 해당 콘텐츠 속의 주인공은 목적을 가지고 가상의 공간에서 동작을 수행하는 캐릭터들이며 이 캐릭터들의 동작을 창조하는 가장 보편적인 기술은 키프레이밍과 모션 캡처다. 캐릭터 애니메이션 연구자들이 활발한 연구를 진행하는 분야 중 하나는 캐릭터 동작을 생성해내는 기법에 관한 것이다. 키프레이밍과 모션 캡처만을 이용해 원하는 모든 동작을 생성하기에는 매우 지루한 수작업의 반복과 그에...


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