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사회적 기업의 지원요소 결정요인(경영지원, 재정지원, 사업지원, 인적지원)에 관한 연구
소원현(Won Hyun So), 김하균(Ha-Kyun Kim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 8호 28 289-300 (12 pages)
사회적 기업의 이윤추구는 기업의 목적이 아니다. 사회적 기업의 수익은 대부분이 사회의 취약계층을 위해 사용된다. 현재 우리나라의 사회적 기업은 선진국의 사회적 기업을 모방을 통하여 사회적 취약계층을 지원하는 방안이다. 한국의 사회적 기업은 매출의 순이익보다 정부의 지원금과 기타 수입원을 통하여 순익을 만들려고 하고 있다. 이러한 문제점은 사회적 기업의 본질에서 벗어나고 있다. 따라서 본 연구에서는 정부가 정한 사회적 기업의 지원요인을 정확하게 파악하기 위하여, 다양한 사회적 기업의 지원 요인을 크게 4가지... -
지속 가능한 벤처기업으로 성장하기 위한 성공요인
안원영, 오재인 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 9 101-110 (10 pages)
지속 가능한 기업으로 성장하기 위해서는 실패를 최소화해야 한다. 조세특례 심층평가 보고서(2015년)에 다르면 국내 기업의 5년 생존율은 약 30% 정도에 머물고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 ‘인적자본’과 ‘사회적자본’ 그리고 ‘재무적자본’으로 분류하여 지속 가능한 벤처기업으로 성장하기 위한 성공요인이 무엇인지 실증분석을 통해 검증하였다. 또한 연구방법으로 SPSS와 Smart PLS를 사용하였다. 본 연구결과를 바탕으로 현 정부의 창조경제시대에 창업이 일자리 창출과 경제 활성화에 뒷받침이 될 수 있으며, 벤처기업이... -
게임 과몰입 원인의 결정요인(게임특성, 심리적 특성, 환경특성)에 관한 연구
김현규, 김하균 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 2호 32 319-329 (11 pages)
현재 인구의 대부분이 인터넷을 사용하고 있으며 그 매체도 컴퓨터에서 휴대 가능한 스마트 폰으 로 인터넷 사용 환경이 빠르게 변화하고 있으며 인터넷을 접하게 되는 시간도 급격히 증가하고 있다. 사이버 공간에서는 자신의 의견을 개진하는 등 다양한 순기능도 있지만 동시에 인터넷 중독, 사이버 범죄 등의 역기능 또한 있다. 특히 게임 과몰입층은 인터넷 게임의 과도한 몰입으로 인해 일상생활에 서 어려움을 느낀다. 이러한 인터넷 게임 과몰입은 최근 그 심각성이 크게 대두되고 있다. 따라서 본 연구에서는 인터넷 게임... -
초등학생의 스마트폰 중독이 행복감에 미치는 영향에서 학교적응의 매개효과와 자기통제력의 조절된 매개효과 검증
엄윤섭, 최은실 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 2호 30 297-307 (11 pages)
본 연구는 초등학생의 스마트폰 중독이 학교적응과 행복감에 미치는 일련의 부정적인 효과와 이러 한 매개과정에 대한 자기통제력의 조절효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해서 서울 및 5대 광역시 소재 초등학교 4, 5, 6학년 학생 1,074명을 대상으로 자기보고식 설문지 방법을 통해서 자료를 수집하 였다. 자료의 분석은 SPSS 21.0, SPSS PROCESS Macro(v. 2.16), Mplus 7을 혼용하여 사용하였다. 상 관분석 결과, 스마트폰 중독은 학교적응, 행복감, 자기통제력과 모두 부적인 상관을 보였으며, 자기통 제력, 학교적응, 행복감은 서로... -
추구편익이 MICE 참가자의 만족과 행동의도에 미치는 영향
장성희 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 2호 12 113-122 (10 pages)
관한 이론 적 배경을 바탕으로 연구모형 및 연구가설을 설정하여 추구편익이 만족과 행동의도와의 관계를 검증 하고자 한다. 추구편익은 체험편익, 여가편익, 일상탈피, 구매활동으로 분류하였다. 본 연구에서는 MICE에 참여한 경험이 있는 215명을 대상으로 설문지를 수집하였으며, Smart PLS 2.0으로 구조방정 식 모형을 분석하였다. 본 연구의 분석결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 체험편익, 여가편익, 일상 탈피, 구매활동이 만족에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 만족은 재참가의도 및 구전 의도에 정(+)의... -
PSS(Product Service System)기반 웨어러블 헬스케어기기의 지속적 사용의도에 관한 연구
지용득, 지대범, 김광용 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 2호 9 79-88 (10 pages)
4차 산업혁명시대가 도래하면서 기업 간의 경쟁이 점점 격화되고, 이미 수많은 기업들이 소멸하고 새로운 개념의 기업이 생성, 번성하고 있다. 지금 시대는 제품 기능의 향상만으로는 경쟁우위를 확보 하기 힘들어 다른 기업이 모방하기 어려운 서비스를 개발하여 서비스로써 제품의 가치를 높이는데 주력하는 추세이다. 과거 혁신적인 정보기술의 등장은 사람들의 일상생활을 변화시켰고 또한 비즈니 스 환경과 가치관의 변화를 가져왔다. 그 변혁은 스마트폰의 등장으로 사회 전반에 걸쳐 환경이 더욱 빠르게 변화하는 계기를... -
게임 과몰입 증상의 결정요인(신체적 측면, 행동적 측면, 정신적 측면)에 관한 연구
김현규, 김하균 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 1호 57 569-579 (11 pages)
우리나라는 정보화 사회를 지나 지능화 사회로 패러다임 변화가 가속되고 있으며 전 연령대에서 인터넷 및 스마트 폰 이용이 일상화 되었다. 이로 인한 부작용으로 인터넷 게임 과몰입이 발생하고 있는데 이는 매우 심각한 수준이다. 게임 과몰입은 게임사용과 관련한 내성, 금단증세 그리고 일상생 활의 장애를 경험하는 상태를 말한다. 산업화와 도시화가 되기 전까지 우리의 놀이문화는 자연과 함 께 하였다. 자연과 함께하는 놀이문화를 인터넷 게임에 빼앗긴 것이다. 최근 자연학습의 중요성과 함 께 숲 체험활동 프로그램이 널리... -
Factors of UTAUT Affecting the Use Behavior: Based on Telegram Application in Uzbekistan
Otabek Karimov, Ha-Kyun Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 12호 76 831-840 (10 pages)
the result is considered to be valuable in finding the other application in Uzbekistan, as this study focused on Telegram users in Uzbekistan. SPSS 22.0 was used for basic statistics and Smart PLS 2.0 was used for hypothesis testing. The empirical results of this study are summarized as follows. First, performance expectancy, effort expectancy, social influence and facilitating conditions significantly affect behavioral intention. Second, behavioral intention significantly affect use behavior. -
스마트폰 특성이 스마트폰 만족과 이용의도에 미치는 영향: 이동통신요금의 조절효과 분석
김영문, 노미진 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 12호 8 81-89 (9 pages)
최근 스마트 미디어의 활성화로 스마트폰의 대중화가 이루어졌으며, 스마트폰은 시공간 제약 없이 실시간으로 사용할 수 있다는 점에서 스마트폰에 대한 사용이 증가하게 되었다. 그러므로 본 연구는 스마트폰 사용 의도에 대한 연구를 수행하고자 한다. 첫째, 기술정교성, 제품광고, 사용정도와 같은 스마트폰의 특성이 스마트폰 만족에 미치는 영향을 살펴본다. 둘째, 스마트폰 만족이 재구매 의도와 구전 의도와 같은 스마트폰 사용의도에 미치는 영향을 살펴본다. 셋째, 스마트폰 통신 요금의 조절효 과를 분석한다. 본 연구는... -
외부환경요인, 기술강도 및 경쟁강도가 협력전략을 매개로 경영성과에 미치는 영향
소원근, 김하균 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 13 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 11호 5 49-61 (13 pages)
22.0을 이용하여 기초통계를 실시하였고, Smart PLS 2.0 통계패키지를 이용하여 가설검증을 실시하였다. 본 연구의 실증분석 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, e-비즈니스의 외부환경요인(환경복잡성, 환경동태성)은 협력전략에 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, e-비즈니스의 외부환경요인 중에서 시장불활실성은 경영성과에 부(-)영향을 미쳤다. 외부환경요 인 중에서 시장불확실성은 경영성과에 부(-)의 영향을 준 반면, 기술강도와 경쟁강도는 영향을 주지 못했다. 셋째, e-비즈니스의 협력전략은 경영성과에 유의한 영향을 미쳤다....


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